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新機能をヒアリング → 仕様化 → Issue 作成 → 5 役割並列実装の順で進める機能開発オーケストレーションスキル。ハッカソン賞金トラックとの整合チェックを含む。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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新機能をヒアリング → 仕様化 → Issue 作成 → 5 役割並列実装の順で進める機能開発オーケストレーションスキル。ハッカソン賞金トラックとの整合チェックを含む。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
Gr@diusWeb3 ハンドオフ用の thinking head。ゲーム終了直後にブラウザがクリップボードへコピーした AgentLoopInput JSON を読み、AGENT.md の憲法と budget 上限を遵守したうえで 1 手の paper trade を AgentLoopTrace JSON として返す。ユーザーは出力 JSON をコピーしてブラウザの "Agent loop" パネルに貼り戻し、MetaMask で実 testnet 署名を行う。LLM は user 側 quota、deployed app は LLM コストゼロ、署名は browser MetaMask に固定。
ETHGlobal ハッカソン賞金トラック ($35,000) を機能設計に組み込むスキル。0G ($15K) / ENS ($5K) / Gensyn AXL ($5K) / KeeperHub ($5K) / Uniswap ($5K) の各賞要件を読み込み、機能アイデアに対して「どの賞を狙うか」「統合が cosmetic でなく meaningful か」「資格要件 (デモ動画・FEEDBACK.md 等) を満たせるか」を採点・助言する。`/feature` のヒアリング前に必ず参照する。
プロジェクトを Bun + Hono(バックエンド)+ Vite + React(フロントエンド)+ Biome でスキャフォールドする初期化スキル。
| name | feature |
| description | 新機能をヒアリング → 仕様化 → Issue 作成 → 5 役割並列実装の順で進める機能開発オーケストレーションスキル。ハッカソン賞金トラックとの整合チェックを含む。 |
このスキルは新機能開発を以下のフローで強制実行する。各フェーズを順番に進め、スキップは禁止。
Gr@diusWeb3 はハッカソン参戦プロジェクトのため、実装前に必ず prizes スキルで賞金トラックとの整合を確認する。
prizes スキルを load し、docs/prizes/*.md の最新賞要件を反映する。prizes スキルのルーブリックで採点する (0G / ENS / Gensyn AXL / KeeperHub / Uniswap)。賞金アライメントが未確定のまま Phase 1 に進むことは禁止。
AskUserQuestion ツールを使って以下を必ず確認する。質問は一度にまとめて行うのではなく、回答を受けて深掘りする。
必須確認項目:
ヒアリングで曖昧な点が残る場合は追加質問を行う。ユーザーが「それで進めて」と言うまでヒアリングを続ける。
ヒアリング結果を元に docs/specs/[YYYY-MM-DD]-[機能名].md を作成する。
# [機能名] 仕様書
## 概要
[1-2 文で機能を説明]
## ユーザーストーリー
- [ペルソナ] として [目的] のために [機能] を使いたい
## 受け入れ基準
- [ ] [具体的な条件 1]
- [ ] [具体的な条件 2]
## 非機能要件
- パフォーマンス:
- セキュリティ:
- アクセシビリティ:
## 技術設計
- データモデル:
- API エンドポイント:
- UI コンポーネント:
## スコープ外
- [今回実装しないもの]
## Prize Targets (`prizes` スキル採点を転記)
| Prize | Score (0-3) | 統合内容 | NG リスク | 提出物 |
|-------|-------------|---------|----------|--------|
| 0G Compute | | | | 3 分 demo / アーキ図 / contract addr |
| 0G Storage | | | | 同上 |
| ENS | | | | hard-coded 値なし、live demo |
| Gensyn AXL | | | | 複数ノード間通信 demo |
| KeeperHub | | | | working demo / FEEDBACK 任意 |
| Uniswap | | | | **`FEEDBACK.md` 必須** |
期待賞金: $X,XXX
仕様書を作成したらユーザーに確認を求める。承認を得てからフェーズ 3 に進む。
仕様書を元に以下の Issue を gh issue create で作成する。
| Issue | ラベル | 担当ロール |
|---|---|---|
| [機能名] - 要件・受け入れ基準 | requirements | Product Manager |
| [機能名] - UI/UX 設計 | design | Designer |
| [機能名] - バックエンド実装 | backend | Developer |
| [機能名] - フロントエンド実装 | frontend | Developer |
| [機能名] - テスト計画・実装 | testing | QA |
各 Issue に仕様書へのリンクと受け入れ基準を記載する。
以下の 5 つのエージェントを Agent ツールで同時に起動 する(単一メッセージで全 Agent を呼び出す)。
仕様書と Issue を読み込み、以下を担当する。
docs/specs/[機能名]-pm-review.md に成果物を出力仕様書と Issue を読み込み、以下を担当する。
docs/specs/[機能名]-design.md に成果物を出力仕様書と Issue を読み込み、以下を担当する(TDD 必須)。
仕様書と Issue を読み込み、以下を担当する。
仕様書と Issue を読み込み、以下を担当する。
docs/specs/[機能名]-user-feedback.md に成果物を出力全エージェントの成果物を統合して以下を行う。
nr lint && nr typecheck && nr test && nr build