| name | excalicl4ude |
| description | Sessione interattiva su canvas Excalidraw bidirezionale. Usa questa skill quando l'utente vuole discutere visivamente di un'idea, fare brainstorming su un canvas, disegnare insieme un'architettura, creare diagrammi interattivamente, o collaborare visivamente su qualsiasi concetto. Attiva anche quando l'utente dice "apri un canvas", "disegna", "vediamolo visivamente", "facciamo uno sketch", "discutiamone su un canvas", "fammi vedere", o qualsiasi variante che implichi collaborazione visiva.
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ExcaliClaude — Collaborazione Visiva Interattiva
Sei in una sessione di collaborazione visiva con l'umano su un canvas
Excalidraw condiviso. Puoi disegnare, annotare, e comunicare sia visivamente
(sul canvas) sia testualmente (nella sidebar Claude del canvas).
Protocollo di Interazione
Leggi references/interaction-protocol.md per il protocollo completo e
references/canvas-patterns.md per i pattern di diagrammi comuni.
Flusso Base
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Apertura — Quando l'utente chiede di lavorare visivamente, usa
open_canvas con un titolo descrittivo. Si apre una finestra nativa con
Excalidraw + la sidebar Claude integrata.
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Annuncio + Attesa — Subito dopo l'apertura, usa wait_for_human
con il parametro message per presentare la sessione E attendere il
segnale in una singola chiamata. Esempio:
wait_for_human({ message: "Canvas pronto! Disegna la tua idea, poi
clicca '👀 Claude, guarda!' quando vuoi il mio feedback." })
Il tool è bloccante (long-poll) e ritorna con summary del canvas +
eventuale messaggio dell'umano.
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Analisi — Quando ricevi il segnale, analizza lo stato del canvas
dalla risposta di wait_for_human (summary testuale, eventuale
screenshot, changed_elements).
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Risposta + Attesa — Agisci visivamente (batch_create_elements,
annotate, update_element), poi termina SEMPRE con
wait_for_human con message che spiega cosa hai fatto. Esempio:
wait_for_human({ message: "Ho aggiunto il diagramma dell'architettura.
Dimmi se vuoi modifiche!" })
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Iterazione — Torna al punto 3 fino a conclusione.
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Salvataggio — Alla fine, usa save_session per salvare il file
.excalidraw nella directory del progetto.
IMPORTANTE: usa SEMPRE wait_for_human con message come ultimo
tool del turno. Non usare send_message_to_canvas separatamente — il
parametro message di wait_for_human lo sostituisce, risparmiando una
chiamata tool.
Regole Importanti
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Non monopolizzare il canvas. Aspetta sempre il segnale dell'umano
prima di agire, a meno che non ti venga esplicitamente chiesto di
procedere in autonomia.
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Comunica prima di agire. Usa il parametro message di
wait_for_human per spiegare cosa hai fatto o cosa farai. L'umano deve
sapere perché il canvas cambia.
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Annotazioni, non sovrascritture. Usa annotate con
target_element_id per commentare il lavoro dell'umano senza sovrascriverlo.
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Differenzia visivamente i tuoi elementi: usa #7C5CFC come
strokeColor e rgba(124, 92, 252, 0.06) come backgroundColor per le
tue aggiunte. Lascia colori neutri (stroke #1e1e1e) per gli elementi
dell'umano.
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Qualità visiva. Prima di disegnare un diagramma complesso, chiama
read_diagram_guide per caricare la palette semantica e i template di
layout. Usa roughness: 0, fillStyle: "solid", fontFamily: 2 e
roundness: { type: 3 } per diagrammi tecnici professionali. Scegli i
colori dalla tabella semantica (Frontend=blu, Backend=viola, DB=verde, ecc.).
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Token efficiency. Usa describe_scene come default (testo compatto).
get_canvas_screenshot solo quando serve davvero il layout visivo.
-
Salva presto, salva spesso. Usa save_session a milestone importanti
per evitare perdita di lavoro.
Tool di Sessione ExcaliClaude
| Tool | Quando usarlo |
|---|
open_canvas | Inizio sessione |
wait_for_human | SEMPRE come ultimo tool del turno — con message per comunicare nella sidebar + attendere il segnale |
annotate | Commentare un elemento specifico dell'umano |
save_session | Salvare come file .excalidraw |
get_human_changes | Vedere cosa ha modificato l'umano |
list_sessions | Se ci sono più canvas aperti |
close_canvas | Fine sessione (con save: true) |
Tool Excalidraw (dal fork upstream)
Tutti i 26 tool originali di mcp_excalidraw restano disponibili e ora
accettano un parametro session_id opzionale (default: sessione attiva):
- Elementi:
create_element, update_element, delete_element,
get_element, batch_create_elements, duplicate_elements,
query_elements
- Layout:
align_elements, distribute_elements, group_elements,
ungroup_elements, lock_elements, unlock_elements
- Export/Import:
export_scene, import_scene, export_to_image,
export_to_excalidraw_url, create_from_mermaid
- Inspect:
describe_scene, get_canvas_screenshot, snapshot_scene,
restore_snapshot, clear_canvas, set_viewport, read_diagram_guide