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game-review
ゲーム画面全てのスクリーンショットを撮影し、スクショとコードベースを分析して改善提案を行う。「レビュー」「改善提案」「ゲームレビュー」「スクショして改善」「画面チェック」「ビジュアルレビュー」「UI改善」「UX改善」「フィードバック」といったリクエスト時に使用。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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ゲーム画面全てのスクリーンショットを撮影し、スクショとコードベースを分析して改善提案を行う。「レビュー」「改善提案」「ゲームレビュー」「スクショして改善」「画面チェック」「ビジュアルレビュー」「UI改善」「UX改善」「フィードバック」といったリクエスト時に使用。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
WebGL ビルド成果物を StatiCrypt で暗号化し、GitHub Pages にデプロイする。「デプロイ」「GitHub Pages」「公開して」「アップロード」といったリクエスト時に使用。パスワードは Build/ 内で管理し、リポジトリ作成からプッシュまでを自動化する。
Unity プロジェクトの WebGL ビルドとローカルサーバー起動を一貫して行う。「WebGLビルド」「ブラウザビルド」「WebGL」「ローカルサーバー」「ビルドして」「デプロイ」「Build WebGL」といったリクエスト時に使用。Editor スクリプト作成 → プラットフォーム切り替え → ビルド実行 → ローカル HTTP サーバー起動までを自動化する。
Unity カジュアルゲームを仕様駆動開発(Specification-Driven Development)で作成する。仕様を先に確定させ、設計・実装・テストを行うことで手戻りを最小化する。「ゲームを作って」「仕様駆動開発」「SDD」「ゲーム企画書」「機能仕様書」「技術仕様書」「テスト仕様書」「タスクリスト」「Unityゲーム開発」「カジュアルゲーム」といったリクエスト時に使用。Phase 1(企画書)からPhase 8(リリース)まで段階的にドキュメントを作成し、仕様に基づいて実装・テスト・検証を行う。
Unity プロジェクト向けにプロシージャル音声(SE・BGM)を C# Editor スクリプトで生成する。「音声を生成」「SEを作って」「BGMを作って」「サウンドアセット」「AudioGenerator」「効果音」「プロシージャルオーディオ」といったリクエスト時に使用。WAV ファイル(44100Hz/16bit/Mono)を Assets フォルダに直接出力し、外部ツール不要で完結する。
Unity MCP を使った実装検証スキル。コンパイルエラー確認(L1)、Play Mode 動作確認(L2)、スクリーンショット目視確認(L3)の3段階で検証する。「検証して」「動作確認」「Play Mode で確認」「スクリーンショットで確認」「エラーチェック」といったリクエスト時、または他スキル(dev-game 等)から参照されて使用。
Unity MCPのセットアップと接続を行う。Unity EditorとClaude Codeの間でMCP接続を確立するための手順を実行する。「Unity MCP セットアップ」「MCP接続」「Unity MCP設定」「UnityMCP」「MCP For Unity」「MCPが繋がらない」「Unity Editorと接続」といったリクエスト時に使用。新規セットアップとトラブルシューティングの両方に対応。
| name | game-review |
| description | ゲーム画面全てのスクリーンショットを撮影し、スクショとコードベースを分析して改善提案を行う。「レビュー」「改善提案」「ゲームレビュー」「スクショして改善」「画面チェック」「ビジュアルレビュー」「UI改善」「UX改善」「フィードバック」といったリクエスト時に使用。 |
ゲーム全画面のスクリーンショット撮影 → コードベース分析 → 改善提案を一貫して行う。
Screen Space - Camera に設定済みMcpRemoteControl.cs が存在するか確認する(Grep で McpRemoteControl を検索)。
unity-remote-control スキルを実行して DebugManager + McpRemoteControl を実装してから Step 1 へ進むコードベースから全画面を特定する。
GameState.cs を読み、全状態(Title, ModeSelect, StageSelect, Playing, Result 等)を把握McpRemoteControl.cs を読み、利用可能なメニューコマンドを把握Play Mode を起動し、各画面を順に撮影する。
1. manage_editor(action="play") で Play Mode 開始
2. 3秒待機
3. 各画面について:
a. manage_camera(action="screenshot", include_image=true, max_resolution=640, screenshot_file_name="screen_{画面名}") で撮影
b. execute_menu_item(menu_path="MCP/Go To {次の画面}") で遷移
c. 1秒待機
4. manage_editor(action="stop") で Play Mode 停止
撮影順序の例:
MCP/Go To ModeSelectMCP/Go To StageSelectMCP/Start Stage 1(2秒待機)MCP/Force End Game(2秒待機)保存先: Assets/Screenshots/screen_{画面名}.png
並行してコードベースを調査する(Agent ツールで Explore サブエージェントを使用)。
調査対象:
分析観点:
スクリーンショットとコード分析を統合し、以下のカテゴリで提案をまとめる。
以下の4カテゴリに分類し、各項目に優先度(高/中/低)を個別に付与する。 優先度はカテゴリ単位で固定せず、ユーザー体験への影響度で判断する。
## 改善提案
### A. ビジュアル・UI
| # | 優先度 | 問題 | 画面 | 提案 |
|---|--------|------|------|------|
### B. ゲームプレイ
| # | 優先度 | 問題 | 提案 |
|---|--------|------|------|
### C. UX・機能
| # | 優先度 | 問題 | 提案 |
|---|--------|------|------|
### D. コード品質
| # | 優先度 | 問題 | 提案 |
|---|--------|------|------|
## 特に効果が大きい改善 TOP 3
1. ...
2. ...
3. ...
docs/reviews/review_YYYY-MM-DD/ フォルダを作成し、レビュー結果とスクリーンショットをまとめて保存する。
フォルダ構成:
docs/reviews/review_YYYY-MM-DD/
├── review.md # 改善提案とステータス
├── screen_title.png # Step 2 で撮影したスクリーンショットのコピー
├── screen_modeselect.png
├── screen_stageselect.png
├── screen_playing.png
└── screen_result.png
手順:
docs/reviews/review_YYYY-MM-DD/ フォルダを作成Assets/Screenshots/screen_*.png をフォルダにコピーreview.md を作成(以下のフォーマット)review.md の構成:
# Game Review - YYYY-MM-DD
## スクリーンショット
| 画面 | ファイル |
|------|---------|
| Title | screen_title.png |
| (以下、撮影した全画面) |
## 改善提案
(Step 4 のフォーマットをそのまま記載)
## ステータス
| # | 提案 | 状態 |
|---|------|------|
| A1 | ... | 未着手 / 進行中 / 完了 |
ユーザーが改善を実施したら、該当項目の状態を更新する。
提案を表形式で提示し、レビューフォルダの保存先を案内する。