소스 정보
- 저장소
- vinvcn/mattpocock-skills-zh-CN
- 최근 소스 활동
- 2026년 8월 11일 15:33
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 3,407
- 포크
- 275
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/vinvcn/mattpocock-skills-zh-CN --skill writing-for-agents명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
询问当前情境适合哪个技能或流程;它是本仓库所有 skills 的路由器。
从固定点(commit、branch、tag 或 merge-base)开始,按 Standards(代码是否符合本仓库记录的编码标准?)和 Spec(代码是否符合来源 issue/spec 的要求?)两个轴线审查变更。两个审查会在并行子代理中运行,并并排报告。适用于用户想审查 branch、PR、进行中的变更,或要求 “review since X” 时。
用于设计深模块的共享词汇。适用于用户想设计或改进模块接口、寻找深化机会、决定 seam 放在哪里、让代码更容易测试或更适合 AI 导航,或其他技能需要深模块词汇时。
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | writing-for-agents |
| description | 为 agent 编写文档。适用于创建或编辑 skills,或修改 AGENTS.md 或 CLAUDE.md 时。 |
为 agent 消费的任何文档提供参考——一个 skill、一个 AGENTS.md / CLAUDE.md、一个经 pointer 触达的文档。包装方式不同;写作本身并无不同:同样的杠杆让每一份都变得可预测——agent 每次运行都采取相同的 process,而不是产出相同的 output。
当你写的文档是 skill 时,阅读 SKILL-MECHANICS.md 了解 frontmatter、invocation 选择以及 router skills。
context pointer 是 agent context 中持有的一个 reference,它命名某个 context 之外的材料,并对触达它的条件进行编码。某个 skill 的 description 就是其一;AGENTS.md 中命名某个文档的一行是同一个对象。决定 agent 何时以及多可靠地触达材料的,是指针的 措辞,而不是它的目标。一个必须是目标的、却由措辞薄弱的 pointer 承载的内容,是一个 variance bug:先打磨措辞,只有打磨失败时才内联该材料。
一个 pointer 做两件事——说明材料是什么,并列出应触发触达它的 branches(一个 branch 是文档处理的一个独立情形,所以不同的 runs 会沿不同的路径穿过它)。一个始终加载的 pointer 的每个词都会在每一轮付出成本,所以它比正文更该被大力修剪:
你添加的每个文档和 pointer 都会花掉两个预算之一:
AGENTS.md、一个 skill description、任何每轮都躺在 context 里的东西,无论是否触发都要花 tokens 和注意力。只能通过 pointer 触达的材料,以该 pointer 自己那一行为代价逃过 context load;完全没有 pointer 的材料则完全由 cognitive load 承载。
一个文档由两类内容构成——steps(agent 执行的有序动作)和 reference(按需查阅的定义、规则、事实)——它们自由混合:全是 steps(一份菜谱)、全是 reference(一次 review 的规则、本 skill),或两者都有。核心决策是每块内容放在 information hierarchy 的哪个位置——一个按 agent 需要材料的即时程度排序的 ladder:
把太少内容下放会让顶层膨胀;把太多内容下放会隐藏 agent 实际需要的材料。那种张力就是整个决策。
Progressive disclosure 是沿 ladder 下移的动作——移出主文件、放到一个 pointer 后面——让顶层保持清晰。它主要不是 token 优化:它是 hierarchy 被保护的方式。Branching 是最干净的 disclosure 测试:内联每个 branch 都需要的内容,只把部分 branches 触达的内容放到 pointer 后面。当一个文档有 steps 时,本应被 disclose 的 in-file reference 会把它们埋起来,把关注它们变成掷硬币——这是一个 variance 杠杆,而不只是可读性杠杆。
Co-location 是文件内的伴随动作:ladder 决定一块内容 下移多远,co-location 决定它一旦到了那里 什么在它旁边。把一个概念的定义、规则和 caveats 放在同一个 heading 下,而不是散落各处,这样读一部分时它的邻居也随之而来。检验标准:文档应该读起来像专门写给 agent 的 documentation——分组的材料读起来就是这样;散落的材料不是。(它与 duplication 不同:duplication 在两处重复同一含义;散落是把一个含义碎片化到许多处。)
Sprawl 是这里的失败模式:文档过长,即使每一行都 live 且 unique。注意力在多余内容上变稀薄,每一行多余的都要多维护一条。治疗方式是 ladder:把 reference disclose 到 pointers 后面,并按 branch 或 sequence 拆分,让每条路径只携带它需要的。
每个 step 都以一个 completion criterion 结束——告诉 agent 工作完成的条件。两个属性让它成为杠杆:
最强的 criteria 既可检查又穷尽。
把一个文档拆成两个会花掉两种 load 之一,所以只有当这一刀赚回成本时才拆:
SKILL-MECHANICS.md。leading word 是一个已经存在于模型预训练中的紧凑概念,agent 在运行文档时会用它思考(lesson、fog of war、tracer bullets)。它作为一个 token 反复出现,绝不作为一个句子,累积 distributed definition,并通过招募模型已持有的 priors,用最少的 tokens 锚定一整片行为。自己造词也可以,只要你定义清楚,但一个编造的词招募不到任何 priors——你会在定义上付出一个预训练词免费提供的东西;先伸手去拿一个已有的词。
它两次做锚定。正文中锚定 execution:每次出现该词,agent 都伸手去拿同样的行为,在 flat reference 内部它把注意力聚焦到要寻找的一类事物上。pointer 中锚定 invocation:当同一个词存在于你的 prompts、docs 和 codebase 中,agent 会把那份 shared language 连到该材料,更可靠地触达它。
寻找用 leading words 做重构的机会。一个在三处展开的 triad、一个花一句话来指向一个概念的 pointer——每一段都是恳求 collapse 成单个 token 的文字:
你赢两次:更少的 tokens,以及一个更尖锐的 hook 让 agent 挂起它的思考。假设每个文档都携带着 leading words 可以退役的 restatements——去找它们。
Negation 是这个杠杆旁边的失败模式:用禁止来引导会把被禁止的行为拖进 context,让它 更容易 浮现,而不是更难。Don't think of an elephant,而 elephant 就是全部;negation 是一个被强烈激活的概念压垮的弱修饰符,所以禁令读起来一半像是在叫你去做那件事。应 prompt positive——直接说明目标行为("write one-line comments"),让被禁止的那个从不被说出。只有当你无法正向表达某条 hard guardrail 时,prohibition 才配得上一个位置;即便如此,也要配上正向目标,让注意力落到该做什么上。
package.json scripts、config files、目录布局、--help output——而一个把它重述出来的文档是一个 cache:一次 lookup 的副本,只有当 lookup 很昂贵时才配得上它的 load。缓存那些 agent 查看环境也找不到的东西:未写下的约定、某个选择背后的原因、没有 config 会招认的 gotcha。把 one-file、one-command 的 lookups 留给 environment,在那里它们不会过时。