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world-logic
负责构建宏大的武侠文本江湖。处理区域地理(Spatial Nodes)、门派势力(Sect System)与时间流转(Time-State)。核心职责包括维护世界观的一致性,确保 NPC、地理与门派信息的准确检索与调用。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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负责构建宏大的武侠文本江湖。处理区域地理(Spatial Nodes)、门派势力(Sect System)与时间流转(Time-State)。核心职责包括维护世界观的一致性,确保 NPC、地理与门派信息的准确检索与调用。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
游戏状态流转与逻辑主控。负责存档、读档、全局状态同步以及游戏初始化与重置逻辑。
管理和驱动武侠游戏中的 NPC(非玩家角色)。包含 NPC 的身份、武功、性格、立场以及与主角的关系。在故事推进过程中,为 NPC 提供逻辑一致的言行和战斗反应。
控制武侠游戏主角的核心能力。包含主角的属性管理(生命、内力、基础属性)、武学技能、背包物品以及剧情进度的记录。在用户作为主角进行武侠江湖冒险时,通过此 skill 来获取和更新主角的状态,并基于主角的能力输出符合武侠逻辑的情节。
用于记录、追踪与更新游戏主线及支线任务的技能系统。
负责小说情节的持久化写入、生成校验以及终端的完整展示。通过 TUI 沉浸式阅读器呈现万字剧情。
每次生成故事前,都需要查看该技能。负责武侠角色的非线性叙事逻辑、剧本管理以及“说书人”风格的内容生成。包含对话树判定、任务状态机以及基于模块化结构的输出控制。
| name | world-logic |
| description | 负责构建宏大的武侠文本江湖。处理区域地理(Spatial Nodes)、门派势力(Sect System)与时间流转(Time-State)。核心职责包括维护世界观的一致性,确保 NPC、地理与门派信息的准确检索与调用。 |
本 Skill 是文本江湖的底层架构,决定了玩家如何感知世界和时间的流动。
世界由相互连接的“区域(Region)”组成。玩家通过指令在不同区域间穿梭,无需关注具体的东南西北方位。
search 或 look 动作发现。详细的区域划分与内容设定,请直接参考 references/spatial_nodes.md。
游戏内置全局时钟,昼夜交替影响 NPC 行为和剧情触发。
将视觉操作转化为文本指令:
look [target]:观察环境或特定对象。search [ground/object]:搜寻隐藏物。gather/mine:采集资源。jump up / climb:地形穿越(需轻功判定)。定义了人格、善恶、势力及奇遇的底层逻辑,确保世界运行符合武侠逻辑。 见 references/world_rules.md。
必须遵守 (Mandatory)
门派势力是江湖生态的核心组成部分,影响 NPC 行为、剧情走向和玩家声望。
完整的门派设定见 references/sect_list.md,包含:
必须遵守 (Mandatory)
当故事发展涉及以下要素时,必须优先检索对应的档案库,以确保世界观的连贯性:
当主角抵达或提及某个地名时:
world-logic/references/spatial_nodes.md当主角与 NPC 互动时:
npc-skill/references/npc_list.md当主角与门派发生关联(拜访、冲突、任务)时:
world-logic/references/sect_list.md游戏开始时,通过叙事初始化脚本从叙事库中随机抽取组合,生成游戏的叙事基调。
定义了游戏的宏观背景、长线冲突和核心势力动态。见 world_narratives.md。
当前收录 10 种世界叙事母题:
定义了主角的初始故事线和发展方向。见 chapter_narratives.md。
当前收录 20 种章节叙事类型,涵盖:
游戏重置后,必须执行叙事初始化:
python .agent/skills/world-logic/scripts/narrative_initializer.py
该脚本将:
protagonist-skill/references/character_sheet.md在生成剧情时,必须先读取 character_sheet.md 中的"初始叙事上下文",确保: