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asset-pipeline-guide

스타5
포크0
업데이트2026년 7월 11일 20:46

Use when designing the asset pipeline of a tool or game engine — turning authored sources (FBX, glTF, PNG, WAV, shaders) into runtime-ready data: importers/compilers per asset type, a deterministic compile/cook step, content-addressed caching keyed by a hash of inputs and settings, dependency tracking so an edit reimports only what changed, platform-specific output, and live hot-reloading. Triggers on import, cook/bake, asset/build cache, reimport, dependency invalidation, file watcher, hot-reload of textures/meshes/materials, and 'why does changing one file rebuild everything', even when the user doesn't say 'asset pipeline'.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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