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zpqq132555
GitHub 제작자 프로필

zpqq132555

1개 GitHub 저장소에서 수집된 7개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
7
저장소
1
업데이트
2026-06-02
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skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

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저장소와 대표 skills

code-review-excellence
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

为 TypeScript 与 C#/.NET 提供高信号代码审查指导。用于 PR review、review diff、代码走查、变更后复核、建立审查标准,以及检查 bug、行为回归、边界条件、类型安全、异步问题、资源管理、性能陷阱、EF Core、ASP.NET Core、LINQ 和缺失测试。适用于 TypeScript/JavaScript、Node/Web、C#/.NET 8、ASP.NET Core、EF Core 场景。按改动特征读取 `references/typescript.md`、`references/csharp.md`、`references/testing.md` 与 `references/review-checklist.md`。对纯格式化、机械改名、纯文档、生成代码和第三方目录改动不默认触发。

2026-06-02
unity-2022-cn
소프트웨어 개발자

提供 Unity 2022.3 LTS 游戏引擎的全面开发指导,包括 MonoBehaviour 生命周期、GameObject/Component 组件系统、Transform 变换、物理碰撞(Rigidbody/Collider)、输入系统(Input Manager/Input System)、UI 系统(uGUI/UI Toolkit)、资源管理(Resources/Addressables/AssetBundle)、协程、动画系统(Animator/Animation)、ScriptableObject、事件系统(UnityEvent/C# Event/Action)、对象池、场景管理以及性能优化。在用户编写或重构 Unity 2022.x C# 代码、实现游戏功能、处理资源加载与释放、优化性能、审查代码变更、搭建 Unity 项目架构时触发。也适用于用户提到 MonoBehaviour、GameObject、Transform、Rigidbody、Collider、Canvas、SerializeField、Instantiate、Destroy、SceneManager、Addressables 等 Unity API 时使用。

2026-06-02
cocos-creator-v2
소프트웨어 개발자

提供 Cocos Creator 2.4 游戏引擎的全面开发指导,包括组件系统(cc.Class、cc._decorator)、生命周期回调、事件系统、Asset Manager 资源管理、缓动/动作系统、对象池、UI 系统、物理碰撞以及可试玩广告优化。在用户编写或重构 Cocos Creator 2.x TypeScript/JavaScript 代码、实现游戏功能、处理资源加载与释放、优化性能/包体大小、审查代码变更、搭建可试玩广告项目架构时触发。也适用于用户提到 cc.Class、cc.Component、cc.Node、cc.resources、cc.assetManager、cc.tween 等 2.x API 时使用。

2026-05-29
cocos-creator-v3
소프트웨어 개발자

提供 Cocos Creator 3.8 游戏引擎的全面开发指导,包括组件系统(_decorator、Component)、生命周期回调、事件系统(EventTarget、input)、resources 资源管理、tween 缓动系统、对象池、UI 系统、物理碰撞以及可试玩广告优化。在用户编写或重构 Cocos Creator 3.x TypeScript 代码、实现游戏功能、处理资源加载与释放、优化性能/包体大小、审查代码变更、搭建可试玩广告项目架构时触发。也适用于用户提到 import from 'cc'、Component、Node、resources、tween、director 等 3.x API 时使用。

2026-05-29
layaair-v1
소프트웨어 개발자

提供 LayaAir 1.0 游戏引擎的全面开发指导,包括 Sprite 显示对象、EventDispatcher 事件系统、Laya.loader 资源加载、Tween 缓动、Timer 定时器、文本与 UI 系统及性能优化。当用户明确在编写或重构 LayaAir 1.x TypeScript 代码,且上下文明显偏向无 Script/Component 组件体系的旧版显示树与纯代码驱动结构时触发。也适用于明确提到 `laya.display.Sprite`、`laya.utils.Handler`、`laya.events.EventDispatcher`、`laya.ani.bone.Skeleton`、`MovieClip` 等 LayaAir 1.x 风格 API 时使用。仅出现 `Laya.init`、`Laya.stage`、`Laya.loader`、`Laya.Tween` 等跨版本通用 API 时,不应默认触发;应先结合上下文判断是否确为 1.x。

2026-05-29
layaair-v2
소프트웨어 개발자

提供 LayaAir 2.0 游戏引擎的全面开发指导,包括脚本组件系统(Script/Component 生命周期)、EventDispatcher 事件系统、Laya.loader 资源加载、Tween 缓动、Timer 定时器、显示对象(Sprite/Text/Image)、UI 系统以及可试玩广告优化。当用户明确在编写或重构 LayaAir 2.x TypeScript 代码,且上下文明显包含 Script/Component 组件体系、生命周期方法、IDE 生成 UI 类或场景工作流时触发。也适用于明确提到 `onAwake`、`onEnable`、`onStart`、`onUpdate`、`onDisable`、`onDestroy`、`Script`、`Component`、`Scene`、IDE 生成 UI 等 LayaAir 2.x 典型信号时使用。仅出现 `Laya.init`、`Laya.stage`、`Laya.loader`、`Laya.Tween` 或 `laya.display.Sprite` 等跨版本通用 API 时,不应默认触发;应先结合上下文判断是否确为 2.x。

2026-05-29
layaair-v3
소프트웨어 개발자

提供 LayaAir 3.x 游戏引擎的全面开发指导,包括 ECS 组件系统(@regClass/@property 装饰器、Script 生命周期)、事件系统(EventDispatcher、鼠标/键盘/物理事件)、Promise 异步资源加载(Laya.loader.load)、全新 Tween 缓动系统(chain/parallel)、Timer 定时器、对象池(Laya.Pool)、2D/3D 显示对象、UI 组件系统、场景管理(Scene.open/close)、2D/3D 物理系统、屏幕适配及性能优化。当用户明确在编写或重构 LayaAir 3.x TypeScript 代码、实现脚本组件、处理事件监听、资源加载、缓动动画、性能优化及可试玩广告项目时触发。也适用于明确提到 @regClass、@property、Laya.Script、Laya.loader.load(Promise)、Laya.Tween.create、Laya.Scene.open、Laya.Pool、Sprite3D、Camera 等 LayaAir 3.x API 时使用。仅提到泛指的 LayaAir/Laya 引擎、未标明版本的通用问题或单独出现的 .ls 场景文件,不应默认触发;应先结合上下文确认是否确为 3.x。

2026-05-29
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