원클릭으로
luban-dev
// Luban 游戏配置全栈工具,支持枚举/Bean/数据表的增删改查、代码生成、TEngine 集成。触发场景:(1) 编辑游戏配置数据(配置表/数据表/道具表/技能表/奖励表/活动表),(2) 新增/修改/删除配置表结构,(3) 定义枚举/Bean/字段,(4) 导表/生成配置代码,(5) 编写 luban.conf 或 Schema 定义,(6) Luban 类型系统/校验器问题。即使用户未明确说"Luban",只要是编辑游戏配置数据,也应使用此技能。
// Luban 游戏配置全栈工具,支持枚举/Bean/数据表的增删改查、代码生成、TEngine 集成。触发场景:(1) 编辑游戏配置数据(配置表/数据表/道具表/技能表/奖励表/活动表),(2) 新增/修改/删除配置表结构,(3) 定义枚举/Bean/字段,(4) 导表/生成配置代码,(5) 编写 luban.conf 或 Schema 定义,(6) Luban 类型系统/校验器问题。即使用户未明确说"Luban",只要是编辑游戏配置数据,也应使用此技能。
TEngine Unity 游戏框架开发指导。触发词:TEngine, UIWindow, UIWidget, GameEvent, AddUIEvent, LoadAssetAsync, SetSprite, HybridCLR, YooAsset, Luban, GameModule, 热更, 资源加载, UI开发, 事件系统, 配置表
HTML原型转Unity UGUI界面生成管线。通过AI生成符合UI-DSL规范的HTML,烘焙为JSON坐标数据,再导入Unity自动生成UGUI节点树。触发场景:(1) 需要快速生成Unity UGUI界面原型 (2) 用自然语言描述UI需求并自动生成 (3) 创建UIWindow/面板的初始布局 (4) 批量生成表单、设置、列表等标准界面
Wiki同步助手(Wiki SyncHelper)——用于"项目实现内容"与"开发Wiki文档"之间的双向同步。服务对象为AI开发流程,确保AI可基于Wiki快速理解项目现状并按规范继续开发。触发场景:(1) 用户要求扫描/比对/同步/报告项目与Wiki的差异;(2) 代码实现已更新但Wiki文档未跟进;(3) Wiki文档需要反向修正代码结构;(4) 用户说"同步Wiki"、"更新文档"、"Wiki和代码不一致"、"wiki-synchelper"、"扫描文档差异",或调用 init/scan/diff/sync/report 命令。本技能完全通用,不含任何项目特定路径,通过 wiki-sync.yaml 适配各项目。
| name | luban-dev |
| description | Luban 游戏配置全栈工具,支持枚举/Bean/数据表的增删改查、代码生成、TEngine 集成。触发场景:(1) 编辑游戏配置数据(配置表/数据表/道具表/技能表/奖励表/活动表),(2) 新增/修改/删除配置表结构,(3) 定义枚举/Bean/字段,(4) 导表/生成配置代码,(5) 编写 luban.conf 或 Schema 定义,(6) Luban 类型系统/校验器问题。即使用户未明确说"Luban",只要是编辑游戏配置数据,也应使用此技能。 |
cs-bin(C# 代码)+ bin(二进制数据)GameConfig(非默认 cfg)ConfigSystem.Instance.Tables 懒加载,底层走 YooAssetGameScripts/HotFix/GameProto/GameConfig/(热更程序集)AssetRaw/Configs/bytes/(YooAsset 管理)__tables__.xlsx/__beans__.xlsx/__enums__.xlsx)+ XML Schema(Defines/)所有脚本位于 Configs/GameConfig/,使用相对路径调用。
| 脚本 | 用途 | 说明 |
|---|---|---|
gen_code_bin_to_project_lazyload | 客户端(推荐,懒加载模板) | AI 调用此脚本 |
gen_code_bin_to_project | 客户端(标准模板) | 非懒加载 |
gen_code_bin_to_server | 服务端 | - |
根据操作系统选择对应扩展名:
Windows:
cmd //c "set AI_MODE=1 && Configs\GameConfig\gen_code_bin_to_project_lazyload.bat"
macOS/Linux:
bash Configs/GameConfig/gen_code_bin_to_project_lazyload.sh
Datas/__tables__.xlsx 注册新表Datas/xxx.xlsx 数据表__beans__.xlsx / __enums__.xlsx 定义复合类型/枚举(可选)GameLogic/Config/ 封装 XxxConfigMgrGameProto/GameConfig/ 下的生成代码XxxConfigMgr,业务代码通过管理器访问通过 Python 脚本直接 CRUD Excel 配置表,无需手动编辑 xlsx。
Python 3.8+,pip install openpyxl
python scripts/luban_helper.py --data-dir Configs/GameConfig/Datas <command>
--data-dir 必须放在子命令之前。PowerShell 中用 ; 分隔命令,JSON 参数推荐用 --file 从文件读取。
参数类型:位置参数(大写,如 NAME、TABLE)直接传值,不加 -- 前缀;可选参数带 -- 前缀。例如 table get test.TbItem(正确)而非 table get --name test.TbItem(错误)。
| 分类 | 命令 | 功能 |
|---|---|---|
| 枚举 | enum list/get/add/update/delete | 枚举 CRUD |
| 结构 | bean list/get/add/update/delete | Bean CRUD |
| 表 | table list/get/add/update/delete | 表 CRUD |
| 字段 | field list/add/update/delete/disable/enable | 字段操作 |
| 数据 | row list/get/query/add/update/delete | 数据行操作 |
| 批量 | batch fields/rows | 批量操作 |
| 导入导出 | export/import | JSON 导入导出 |
| 验证 | validate / ref | 数据验证 / 引用检查 |
| 类型 | type list/validate/suggest/search/guide/info | 类型系统 |
| 自动 | auto list/create | 自动导入表(# 前缀,不推荐) |
| 管理 | rename/copy/diff/template | 表管理工具 |
ref 检查引用,提醒风险,二次确认table get / field list 确认结构,row get 避免主键冲突validate 验证添加字段时不指定 --group,自动推断:
c(客户端):name, desc, icon, image, model, effect, sound, ui 等s(服务器):server, logic, damage, hp, mp, exp, level, rate 等cs(两端):id, 其他无法判断的字段| 场景 | 文档 | 内容 |
|---|---|---|
| TEngine 集成 / ConfigSystem / 生成脚本 / 兼容性 | tengine-integration.md | 项目结构、加载器、导出脚本、Excel规范 |
| 操作工具命令详解 / Excel结构 / 数据填写格式 | operating-guide.md | luban_helper.py 完整命令参考 |
| 类型系统和语法 | type-system.md | 基础/容器/自定义/可空类型、Mapper、constalias |
| Schema 定义(XML/Excel)/ 多态规范 | schema.md | enum/bean/table 定义、字段属性、多态bean、flags约束 |
| luban.conf 配置 | luban-conf.md | 完整配置项、分组策略、级联选项、topModule |
| 校验器类型和用法 / ref行为 | validators.md | ref/range/path/size/set/index/!、Ref字段命名、ResolveRef |
| Excel 数据格式 | excel-format.md | 标题行、容器格式、多态、标签 |
| CLI 命令行参数 | command-reference.md | 完整参数列表、代码/数据目标、--variant/--timeZone |
| JSON/XML/YAML/Lua 数据源 | data-sources.md | 非Excel数据源格式、多态鉴别符 |
| 运行时加载 / 类型映射 / 本地化工作流 | runtime.md | Unity加载、代码风格、本地化完整流程 |
示例:examples/tengine-project/(TEngine 完整示例)、examples/item-system/(CSV+XML)、examples/skill-system/(JSON+多态)
脚本:scripts/luban_helper.py(操作工具)、scripts/requirements.txt(依赖)