Manus에서 모든 스킬 실행
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시작하기$pwd:
$ git log --oneline --stat
stars:196
forks:47
updated:2026년 3월 29일 15:38
SKILL.md
创建架构决策记录(Architecture Decision Record, ADR),记录重大技术决策及其背景、备选方案和影响后果。每个重大技术选择都应有对应的 ADR。
根据描述创建结构化的缺陷报告,或分析代码以识别潜在缺陷。确保每份缺陷报告包含完整的复现步骤、严重程度评估和上下文信息。
通过分析复杂度、依赖关系、历史速度和风险因素来估算任务工作量。生成包含置信水平的结构化估算。
运行本地化工作流:提取字符串、验证本地化就绪状态、检查硬编码文本,并生成可供翻译的字符串表。
将游戏概念拆解为独立系统,映射依赖关系,确定设计优先级,并创建系统索引。
生成全面的里程碑进度审查,包括功能完成度、质量指标、风险评估和推进/暂停建议。在里程碑检查点或评估里程碑截止日期的准备情况时使用。
| name | patch-notes |
| description | 从 git 历史记录、Sprint 数据和内部更新日志生成面向玩家的补丁说明。将开发者语言转化为清晰、有吸引力的玩家沟通内容。 |
| argument-hint | [版本号] [--style brief|detailed|full] |
| user-invocable | true |
| allowed-tools | Read, Glob, Grep, Write, Bash |
当此技能被调用时:
解析参数:
version:要生成补丁说明的发布版本(例如 1.2.0)--style:输出风格 — brief(要点列表)、detailed(含上下文)、full(含开发者评论)。默认:detailed。从多个来源收集变更数据:
production/releases/[version]/changelog.mdgit log 查看上一个发布标签与当前标签/HEAD 之间的变更production/sprints/ 中的 Sprint 回顾以获取上下文design/balance/ 中的数值平衡变更文档将所有变更分类为面向玩家的类别:
将开发者语言翻译为玩家语言:
使用适当的风格生成补丁说明:
# 补丁 [版本] — [标题]
**新增**
- [功能 1]
- [功能 2]
**变更**
- [数值平衡/机制变更,附变更前 -> 变更后的值]
**修复**
- [Bug 修复 1]
- [Bug 修复 2]
**已知问题**
- [问题 1]
# 补丁 [版本] — [标题]
*[日期]*
## 亮点
[1-2 句话总结最令人兴奋的变更]
## 新内容
### [功能名称]
[2-3 句话描述该功能以及玩家应该期待什么]
## 玩法变更
### 数值平衡
| 变更 | 变更前 | 变更后 | 原因 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| [物品/技能] | [旧值] | [新值] | [简要理由] |
### 机制
- **[变更]**:[变更内容及原因的说明]
## 体验优化
- [改进及上下文]
## Bug 修复
### 战斗
- 修复了 [玩家遇到的问题描述]
### UI
- 修复了 [描述]
### 联网
- 修复了 [描述]
## 性能
- [玩家会注意到的改进]
## 已知问题
- [问题及可用的临时解决方案]
包含详细风格的所有内容,加上:
## 开发者寄语
### [主题]
> [开发者对重大变更的洞察 — 为什么这么做、考虑了什么、
> 团队学到了什么。以团队第一人称撰写。]
审查输出,确保:
保存补丁说明到 production/releases/[version]/patch-notes.md,
如果需要则创建目录。
向用户输出:完整的补丁说明、文件路径、按类别的变更计数,以及被排除的内部变更(供审核)。