Manus에서 모든 스킬 실행
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updated:2025년 10월 21일 03:11
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SKILL.md
| name | fantasy-world-building |
| description | 当用户提到奇幻、魔法系统或世界构建时使用 - 提供奇幻类型规范、魔法系统设计模式和世界构建框架 |
| allowed-tools | Read, Grep |
| 元素 | 指导原则 | 关键点 |
|---|---|---|
| 魔法系统 | 必须有清晰规则 | 限制比力量更重要 |
| 世界设定 | 内在自洽 | 每个规则都有原因 |
| 种族/生物 | 独特且有逻辑 | 避免单纯的人类翻版 |
| 历史深度 | 至少三代历史 | 过去影响现在 |
| 政治结构 | 权力分布清晰 | 冲突有根源 |
第一法则:读者从魔法中获得的满足感,与其理解魔法的程度成正比
第二法则:限制比力量更有趣
第三法则:在添加新东西之前,先扩展已有的
必要元素:
能量来源
使用规则
代价/后果
可能与不可能
示例框架:
魔法系统:元素操控
来源:每个人出生时拥有一种元素亲和
规则:只能操控自己的元素,需要该元素存在于周围
限制:精神疲劳,过度使用导致元素反噬
代价:使用魔法时消耗生命力,需要休息恢复
禁忌:不能创造元素,只能操控;不能操控生物体内的元素
特征:
使用场景:
必须考虑:
地形
生态系统
魔法对地理的影响
层次架构:
政治层面:
经济层面:
社会层面:
文化层面:
最少三代历史:
当代(故事发生时):
父辈代(30-50年前):
祖辈代(60-100年前):
古代(更久远):
避免单一特征: ❌ 所有精灵都优雅高贵 ❌ 所有矮人都贪婪暴躁 ❌ 所有兽人都野蛮好战
创造深度: ✅ 内部多样性(不同文化、价值观) ✅ 个体差异(性格各异) ✅ 历史复杂性(好的和坏的历史)
种族特征应该有原因:
设计原则:
生态位
魔法来源
与人类的关系
问题:花费章节解释世界设定,停止故事推进
解决:
问题:魔法/世界规则为了情节便利而改变
解决:
问题:所有奇幻都是欧洲中世纪的翻版
解决:
问题:主角因为预言/血统特殊,而非行动
解决:
/specify 执行时/plan 期间/write 时/analyze 期间创造的 vs 展示的:
第一章:
前 25%:
中段:
后段:
奇幻读者想要什么:
让奇幻读者沮丧的是什么:
记住:伟大的世界构建是故事的基础,而非目的。世界应该服务于角色和情节,而角色的行动应该受到世界规则的塑造和限制。平衡深度与叙事流畅性是关键。