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processing

实现一种Processing游戏机制,玩家球通过动量守恒撞击静止球,静止球再击中目标得分。包含差异化边界处理:玩家球反弹,静止球重置。

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Informações da origem

Repositório
ECNU-ICALK/AutoSkill
Última atividade na origem
16 de março de 2026 às 04:53
Idioma detectado do SKILL.md
chinês
Estrelas
553
Forks
51

Opções de instalação

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