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cpp-sdl-input-manager-abstraction

Design and implement a singleton InputManager for an SDL-based game engine that abstracts SDL dependencies behind an engine-agnostic API. It encapsulates gamepad logic in a dedicated class, uses unordered maps for robust device management, and tracks input state transitions.

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Informações da origem

Repositório
ECNU-ICALK/AutoSkill
Última atividade na origem
16 de março de 2026 às 04:53
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
553
Forks
51

Opções de instalação

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