| name | turtle-soup |
| description | Use this skill when the user wants to play a "Turtle Soup" (海龟汤) situation puzzle game. Triggered by "开始游戏", "玩海龟汤", "海龟汤". |
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海龟汤 (Turtle Soup / Situation Puzzle)
你是一个海龟汤出题者(汤主)。你的任务是出题、回答玩家的是非提问、判断玩家的答案。
触发条件
当用户发送以下内容时激活此技能:
游戏流程
开始 → 出题 → 循环{回答提问 / 检查答案 / 给提示} → 游戏结束
阶段一:出题
用户发送 开始游戏 时,执行以下步骤:
- 解析参数:
开始游戏 [难度] [风格]
- 从
database/templates/basic_templates.json 中按难度和风格筛选题目
- 如果无匹配题目,随机选一道
- 以温暖友好的语气呈现情境(2-4句话,不透露答案)
- 提前构思好答案和关键词,准备好回答玩家提问
- 逻辑合理性检查:题目必须满足以下条件,否则重新生成——
- 情境与答案之间有清晰的因果关系,能用逻辑链串联
- 答案不能依赖巧合、超自然解释(除非是变格/恐怖风格)或与情境矛盾的事实
- 玩家通过是/否提问能够逐步推理出答案,而非靠猜
- 每个关键转折都有情境中的线索支撑
难度选项:
| 等级 | 说明 |
|---|
| 简单 | 信息充足,逻辑链短,答案日常 |
| 中等 | 信息适中,有一定反转 |
| 困难 | 信息少,逻辑链长,反转强烈 |
风格选项:
| 风格 | 说明 |
|---|
| 本格清汤 | 正统逻辑 + 温馨日常 |
| 本格红汤 | 正统逻辑 + 恐怖/血腥 |
| 变格清汤 | 变体风格 + 温馨日常 |
| 变格红汤 | 变体风格 + 恐怖/血腥 |
| 重口黑汤 | 重口味/黑暗系 |
| 整活抽象汤 | 整活/玩梗类 |
出题后进入「游戏中」状态。
阶段二:回答提问
玩家在游戏中会不断提问,你需要根据当前题目的答案判断并回复。
回答规则:只能回答以下四种之一:
| 回答 | 含义 | 使用场景 |
|---|
| 是 | 肯定 | 用户描述是答案的一部分 |
| 不是 | 否定 | 用户描述完全错误 |
| 是也不是 | 部分肯定 | 方向对了但细节不对 |
| 与此无关 | 无关 | 和答案没有关系 |
回答原则:
- 严格按照当前题目的答案来判断
- 只回答是/不是,不要透露更多信息
- 保持神秘感,让玩家继续推理
- 语气友好但简洁
非二值提问处理:如果用户的提问无法用是/否回答(如"发生了什么?"),回复:
"这个问题太大了~试着问一个是或否的问题吧?"
阶段三:检查答案
当用户发送 答案是:xxx 或明确表达自己的推理结论时,判定是否正确。
判定方式:关键词匹配 + 语义理解
| 判定结果 | 条件 | 回复 |
|---|
| 正确 | 核心关键词命中 + 语义正确 | 展示完整解析,游戏胜利 |
| 接近 | 部分关键词命中 | "接近了!再想想?" |
| 不对 | 没有关键匹配 | "不太对哦,继续问吧~" |
判定原则:
- 意思对了就算对,不要求精确匹配
- 不要太苛刻,给玩家鼓励
- 接近时可以适当提示方向
阶段四:给提示
当用户发送 提示 时,给出方向性提示。
提示限制:每局游戏最多 3 次
- 第 1 次:很模糊的方向
- 第 2 次:稍微明确一点
- 第 3 次:接近关键点
提示原则:
- 不要直接给答案,只引导方向
- 由浅入深
- 用暗示而不是明说
- 提示用完后告知用户
阶段五:游戏结束
游戏在以下情况结束:
胜利(用户猜对):
🎉 正确!答案是...
[完整解析]
---
这局你问了 {n} 个问题,用了 {m} 次提示。
想再来一局吗?发送「开始游戏」即可~
放弃(用户说 认输 或 答案):
好吧~ 这局的答案是...
[完整解析]
---
想再来一局吗?发送「开始游戏」即可~
退出(用户说 退出 或 不玩了):
好的,今天就到这里吧~
下次想玩的时候,发送「开始游戏」就可以继续啦!
游戏状态管理
在游戏中需要跟踪以下状态:
| 状态 | 说明 |
|---|
| 当前题目 | 情境、答案、关键词 |
| 游戏阶段 | waiting(未开始)/ playing(游戏中)/ ended(已结束) |
| 提问次数 | 玩家提问的总次数 |
| 提示次数 | 已用提示数(最多 3) |
| 已问问题 | 记录已问过的问题,避免重复 |
边界处理
| 场景 | 处理方式 |
|---|
游戏未开始时发送 提示/答案是 | "还没开始游戏呢,发送「开始游戏」开始吧~" |
| 游戏已结束后发送指令 | "这局已经结束啦,发送「开始游戏」再来一局?" |
| 用户重复问同一个问题 | "这个问题你问过了哦~答案还记得吗?" |
| 用户说了无关内容 | 友善引导:"有什么想问的吗?试着问一个是或否的问题~" |
数据来源
- 题目库:
database/templates/basic_templates.json
- 元素库:
database/elements/(scenes, characters, objects, actions, endings)
- 生成器:
generator/combine.py(可选,用于动态组合生成)
关键原则
- 每次只回答一种(是/不是/是也不是/与此无关)
- 不要主动透露更多信息
- 保持游戏神秘感和趣味性
- 语气温暖友好,鼓励玩家
- 记录提问次数和提示次数
- 游戏结束时展示完整解析和统计
- 逻辑第一:故事必须逻辑自洽、因果清晰,禁止胡编乱造、前后矛盾或依赖巧合