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eas-build
モバイルアプリのネイティブビルド(EAS Build)を実行する。ネイティブコード変更時に使用。
Instalar com Codex ou Claude Copie este prompt, cole no Codex, Claude ou outro assistente e deixe que ele revise a página da skill e instale para você.
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モバイルアプリのネイティブビルド(EAS Build)を実行する。ネイティブコード変更時に使用。
Instalar com Codex ou Claude Copie este prompt, cole no Codex, Claude ou outro assistente e deixe que ele revise a página da skill e instale para você.
Baseado na classificação ocupacional SOC
Codexに専門レビュアーロールを割り当てて並列レビュー。修正は行わない。
サブエージェント1体+Codex1体の軽量クロスレビュー。普段使い向け。修正は行わない。
playwright-cliでブラウザ動作確認を標準化された手順で実施する。
機能開発の一気通貫ワークフロー。
最大6サブエージェントを並列起動し、スコアベースで集約したレビューレポートを出力する。修正は行わない。
レビュー → 修正 → 再レビューを全員LGTMが出るまで回す。デフォルトは /cross-review。
| name | eas-build |
| description | モバイルアプリのネイティブビルド(EAS Build)を実行する。ネイティブコード変更時に使用。 |
| user_invocable | true |
ネイティブコード(Swift/Kotlin)の変更を含むビルドを EAS Build で実行する。OTA Updateでは配信できない変更(ウィジェット、ネイティブモジュール等)に使う。
/eas-build [profile] [platform]
preview(デフォルト)/ developmentios / android / all(デフォルト)cd apps/mobile && set -a && source .env && set +a
これで BUNDLE_ID, EAS_PROJECT_ID, EAS_OWNER がセットされる。この手順を飛ばすと eas コマンドが EAS project not configured エラーで失敗する。
cd apps/mobile && npx eas-cli build --profile <profile> --platform <platform>
--platform all を使うビルド完了後、各プラットフォームの Build ID と EAS Dashboard URL を報告する。
| preview | development | |
|---|---|---|
| 用途 | 内部配布テスト | HMR付き実機開発 |
| distribution | internal | internal |
| developmentClient | なし | true |
| 使い方 | QR/リンクでインストール→単体で動作 | QR/リンクでインストール→npx expo startに接続 |
apps/mobile に移動してから実行するpreview に登録済みでも development には未登録の場合がある。ビルドが bundle ID 不一致で失敗したら eas env:list --environment <env> で確認する