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worldbuilding
世界观设计。与 Agent 交互讨论力量体系、社会结构、基础规则。
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世界观设计。与 Agent 交互讨论力量体系、社会结构、基础规则。
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Baseado na classificação ocupacional SOC
数据诊断。导入平台数据,分析追读率/互动率,定位问题章节。
此技能仅在用户明确调用"/export-novel"或直接提及技能名称时使用。
日更写作入口。扩写 → 核查 → 去AI味 → 钩子审查,通过质量门禁后定稿。
细纲设计。按大纲拆分章节,生成节拍表,检查结构。
付费卡点设计。分析大纲找最优切割点,设计过渡章节奏。
大纲设计。交互式设计故事走向、结构规划、节奏检测。
| name | worldbuilding |
| description | 世界观设计。与 Agent 交互讨论力量体系、社会结构、基础规则。 |
用途:设计小说的世界观设定,包括力量体系、社会结构、基础规则。 前置条件:
settings/scout_report.yaml存在(品类已确定)。 输出文件:settings/worldbuilding.yaml
scout_report.yaml 的 required_elements.worldbuilding 决定设计重点。/nm search world 去素材库中检索同类参考。invoke_subagent 唤醒 story-architect 子代理,由其承担专业的架构师角色与用户进行头脑风暴,主 Agent 负责统筹和最终落盘。【架构强制要求】:
- 生成任何结构化数据前,必须使用
view_file强制读取对应的data/schemas/*.schema.yaml。- 严禁按己意图捏造不在 Schema 中的顶级字段。
- Reference 文件应当按需在具体的 Phase 中加载,不要在 Phase 1 一次性全读完。
入口条件:scout_report.yaml 存在 目标:根据品类加载对应框架
步骤:
_progress.md 的 current_phase 为 1。view_file 工具读取 data/schemas/worldbuilding.schema.yaml。在整个设定过程中,所有产出字段必须完全符合该 Schema 结构,严禁自创顶级字段。scout_report.yaml 的 genre 和 required_elements.worldbuilding。scout_report.yaml 中的 competition_analysis(竞争分析)和 core_hooks(核心卖点)。在后续各 Phase 提供选项时,必须刻意制造差异化以避免同质化,确保世界观完美支撑设定的核心爽点。references/genre-worldbuilding.md,加载品类对应框架。出口条件:设计范围确定
加载 References:genre-worldbuilding.md
品类框架示例(所有要素必须映射至 worldbuilding.schema.yaml 的对应字段):
| 品类 | 必需要素 | 重点 |
|---|---|---|
| 玄幻 | power_system, factions, locations | 力量等级、宗门势力 |
| 都市 | core_rules, locations | 时代背景、社会规则(映射至 core_rules) |
| 系统 | power_system, core_rules | 系统规则(作为 power_system)、任务机制(映射至 core_rules) |
| 言情 | locations, factions | 场景、社交圈(映射至 factions 或 locations) |
入口条件:required_elements.worldbuilding.required 包含 power_system
目标:设计力量体系
步骤:
_progress.md 的 current_phase 为 2。references/power-system-guide.mdstory-architect 承接本阶段的具体交互设计。power_system 字段。出口条件:power_system 设定完成并在内存中就绪
加载 References:power-system-guide.md
入口条件:required_elements.worldbuilding.required 包含 factions
目标:设计社会结构
步骤:
_progress.md 的 current_phase 为 3。references/social-structure.mdstory-architect 承接本阶段交互。factions 字段。出口条件:势力设定完成并在内存中就绪
加载 References:social-structure.md
入口条件:required_elements.worldbuilding.required 包含 core_rules
目标:设计世界运行的基础规则
步骤:
_progress.md 的 current_phase 为 4。references/world-rules.mdstory-architect 承接本阶段交互。core_rules 字段。出口条件:基础规则设定完成并在内存中就绪
加载 References:world-rules.md
入口条件:required_elements.worldbuilding.required 包含 locations 或 lore
目标:设计核心地理场景与历史传说
步骤:
_progress.md 的 current_phase 为 4.5。story-architect 承接本阶段交互。locations 和 lore 字段。出口条件:场景与背景设定完成并在内存中就绪 加载 References:无
入口条件:所有必需要素已设计 目标:生成 worldbuilding.yaml 并验证完整性
步骤:
_progress.md 的 current_phase 为 5。data/schemas/worldbuilding.schema.yaml 的数据结构。settings/worldbuilding.yaml。node .agents/skills/worldbuilding/scripts/check-completeness.js settings/scout_report.yaml settings/worldbuilding.yaml 进行强制验证。[blocking] 错误,必须阻断流程并修正。_progress.md 文件。出口条件:目标文件已合规生成并写入硬盘,通过脚本门禁。 加载 References:无
check-completeness.js 检查 required_elements.worldbuilding.required 中的元素是否完整存在且非空。[blocking] 缺少必需元素时,流程阻断,Agent 必须自动修正或请求用户补充信息。状态文件:_progress.md(位于项目根目录)
格式范例:
# worldbuilding Progress
- current_phase: <1-5>
- status: in_progress | completed
- last_updated: <timestamp>
恢复逻辑:
_progress.md。settings/worldbuilding.yaml:世界观设定| Phase | References | 用途 |
|---|---|---|
| 1 | genre-worldbuilding.md | 品类×世界观适配矩阵 |
| 2 | power-system-guide.md | 力量体系设计方法论 |
| 3 | social-structure.md | 社会结构设计 |
| 4 | world-rules.md | 基础规则设计 |
| 5 | — | 落盘验证 |
worldbuilding.yaml 生成后,可进入:
/design-character:人设设计/design-outline:大纲设计