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accessibility-design

Use when designing any player-facing feature, evaluating a game for accessibility, responding to accessibility feedback, designing difficulty or assist options, adding subtitle/caption systems, implementing input remapping, or when a player reports they can't play. Covers the four accessibility pillars (visual, auditory, motor, cognitive), implementation tiers, colorblind design, subtitle standards, input accessibility, and testing methodology. Accessibility is a design discipline, not a post-launch checklist.

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Informações da origem

Repositório
rbergman/dark-matter-marketplace
Última atividade na origem
8 de agosto de 2026 às 17:15
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
11
Forks
5

Opções de instalação

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