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player-ux

Cognitive load for players: perception, attention and memory limits, Gestalt principles for HUD and UI, signal-noise discipline, onboarding ramps, tooltips and affordances, and developer blindness. Use when designing or reviewing a HUD or UI layout, writing a tutorial or first-time-user flow, or when players say 'I didn't see that', 'I didn't know I could do that', 'I missed that it happened', or blame themselves for what is actually a readability failure. Usability problems reliably masquerade as difficulty problems — test readability before tuning difficulty. For access needs specifically (colourblindness, motor, hearing, cognitive) use accessibility-design.

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Informações da origem

Repositório
rbergman/dark-matter-marketplace
Última atividade na origem
8 de agosto de 2026 às 17:56
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
11
Forks
5

Opções de instalação

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