| name | double-world |
| description | 两界穿越——双世界独立设定不交叉污染、往返规则前后一致、资源互通逻辑自洽、世界差异维度恒定。当用户要写双世界/两界穿越/来回穿越题材时使用。触发词:"两界"、"双世界"、"来回穿越"、"现代修真"、"异界穿梭"、"两界倒爷"、"平行世界"、"次元门" |
| when_to_use | 当用户要写双世界/两界穿越题材时使用。触发词:"两界"、"双世界"、"来回穿越"、"现代修真"、"异界穿梭"、"两界倒爷"、"平行世界"、"次元门" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
两界穿越写作规范
目标
确保两界穿越体系自洽——双世界独立设定不交叉污染、往返规则前后一致、
资源互通逻辑不出现矛盾,世界差异维度始终恒定。
建议创建的知识库文件
与具体流派 skill 叠加使用。knowledge/worlds/ 目录下每世界一个子目录:
- <世界名>/INDEX.md — 世界规则摘要(含往返限制/携带规则/时间流速)
- <世界名>/characters/ — 此世界的原住民
- <世界名>/world-building/ — 此世界的背景/势力/时间线
穿越者本人放在 knowledge/characters/(共享层),不放在任何 worlds 子目录下。
大纲.md 每行加"所在世界"列。_关系与称呼索引.md 每行加"所在世界"列。
双世界管理约束
- 每世界独立 INDEX.md,在头部声明该世界规则: 穿越触发条件/限制/能否往返/时间流速差异/携带物资限制
- 两世界共享的设定(如贯穿两界的上古传送阵)放在 knowledge/world-building/ 共享层
- 每世界的背景设定/势力/时间线独立——World A 的势力关系不影响 World B
- 两个世界的差异维度(物理/社会/语言/科技等级)必须在各 INDEX.md 中声明
例:现代都市 ↔ 修仙界 → 现代 INDEX 声明"科技侧/无灵力/时间1:1/仅灵石可携带往返";修仙界 INDEX 声明"修真侧/灵力充裕/时间1:1/灵石+附灵物品可携带往返"
穿越约束
- 往返限制和代价在各世界 INDEX.md 中明确,设定后不可改变
- 穿越携带物资/知识的限制由各世界规则定义
- 穿越后时间流速差异(如果有)必须恒定——不能中间突变
- World A 的规则不能突然在 World B 生效——通行需要穿越规则明确允许
世界差异约束
- 两个世界的差异维度(物理/社会/语言/科技等级)必须在前 3 章内全部展示
- 每世界的世界观不能交叉污染——A 界的地理/势力不能直接作用于 B 界
常见错误
以下错误会导致世界观矛盾和读者困惑,必须避免:
- 世界差异扁平化: 两个世界仅在"有没有魔法"上有区别,社会/文化/价值观完全一样 → 至少 3 个差异维度需在前 3 章全部展示
- 携带规则不一致: Ch3 可以带灵药回现代,Ch10 同类型物品突然不能带 → 携带规则在 INDEX.md 头部声明后不可变更
- 时间流速突变: 修仙界 1 天=现代 1 年,中间突然变成 1 天=1 小时 → 时间流速差异一旦设定必须恒定
- 世界规则渗透: A 世界的功法突然在 B 世界生效而无穿越规则说明 → 跨世界规则通行需在穿越规则中明确允许
世界导航
在双世界之间切换工作时,遵循以下步骤:
-
发现目标世界的结构
Glob knowledge/worlds/{目标世界名}/**
确认该世界下有哪些文件(INDEX.md、characters/、world-building/ 等)。
-
阅读世界规则摘要
Read knowledge/worlds/{目标世界名}/INDEX.md
了解该世界的核心设定、势力分布、时间线、穿越规则。
-
了解该世界已有角色
Glob knowledge/worlds/{目标世界名}/characters/*.md
对关键角色 Read 其人物卡。穿越者角色位于共享层 knowledge/characters/。
-
回退规则
如果世界目录下缺少某文件(如因果链.md、伏笔追踪.md),回退到共享层 knowledge/plot/ 的同名文件。
-
写前检查
在写涉及跨世界的章节前,先 Read 两个世界的 INDEX.md 确保规则一致性。
与其他 skill 的交互
- 本 skill 定义多世界管理的目录结构和穿越约束框架。必须与至少一个世界观设定类 skill 叠加使用
- 与 transmigration 叠加时: 单向穿越不建分目录,本 skill 处理的是"往返穿越"场景
- 大纲.md 和 _关系与称呼索引.md 每行加"所在世界"列——这是本 skill 对通用数据格式的修改,其他 skill 遵循此规则