| name | mecha |
| description | 机甲——机体属性连续、装备升级有来源、战斗损耗有维修周期、驾驶员与机体适配度前后一致。当用户要写机甲题材时使用。触发词:"机甲"、"机甲文"、"机甲师"、"机甲战斗"、"机甲升级"、"神经链接"、"机战"、"高达" |
| when_to_use | 当用户要写机甲题材小说时使用。触发词:"机甲"、"机甲文"、"机甲师"、"机甲战斗"、"机甲升级"、"神经链接"、"机战"、"高达" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
机甲写作规范
目标
确保机甲体系完整自洽——机体属性连续、装备升级有来源、战斗损耗有维修
周期、驾驶员与机体的适配度前后一致,不出现性能无因跃升。
建议创建的知识库文件
与具体流派 skill 叠加使用。机体=道具追踪.md(属性/装备/状态/归属)。
人物卡可选: 数值属性演变日志(驾驶数据/战绩)。
科技树.md(机甲技术迭代)。
机体管理约束
- 每台机甲在道具追踪.md 中独立记录: 型号/尺寸/核心参数/装备槽/状态/驾驶员
- 机体升级换代→旧机去向必须记录(退役/损毁/转让/拆解)
- 驾驶员更换→道具持有者变更
- 同一型号的机甲存在个体差异时需记录差异来源(技师调校/战场改装)
例:机甲"苍雷"(型号:MKI-IV/参数:出力8500kW+装甲厚120mm+推进力12G/装备槽:等离子刀+粒子盾/状态:右臂装甲Ch.22战斗受损→Ch.23-24维修中/驾驶员:叶辰)
战斗与损耗约束
- 机体性能=上限,驾驶员技术=发挥程度
- 每次战斗损耗记录在道具日志: 损伤部位→维修方式→维修时间→性能影响
- 维修时间需合理: 小修≤1天,大修≥3天,核心损伤可能需要整章修复
- 关键部件损坏后替换件的来源必须追溯
- 能量/燃料消耗需记录: 每次出击的消耗量和补给周期
驾驶员与机体的关系约束
- 驾驶员与机体的适配度(精神力/体能/反应速度)需前期设定
- 机体特殊性(如神经链接/意识同步)需设定风险和副作用
- 驾驶员的身体负荷: 高G机动/长时间驾驶的生理代价
- 驾驶员退役/受伤后机体的去向和影响
常见错误
以下错误会导致机甲体系失去机械真实感,必须避免:
- 机体性能无上限: 主角机体无限升级,无性能天花板 → 每代机体的性能上限在道具追踪中声明
- 维修时间压缩: 关键部件损坏→一章内修复→马上重返战场 → 维修时间需合理
- 驾驶员无负荷: 长时间高强度驾驶无任何生理代价 → 弹药/能量消耗、G力负荷、神经链接损耗需记录
- 机体回退悬空: 旧机退役后去向不明,需要时又突然出现 → 每台机体的退役/损毁/转让/拆解需在道具日志中记录
与其他 skill 的交互
- 本 skill 的机体作为道具追踪(道具追踪.md),驾驶员作为人物卡管理——机体属性≠角色属性
- 与 scifi 叠加时: 机甲技术迭代记录在科技树.md,每一代升级记录解锁条件和前置依赖
- 驾驶员与机体的适配度是独立维度——不受战力/修炼体系约束