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shader-techniques

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Atualizado26 de junho de 2026 às 22:15

Shader optimization PRINCIPLES reference (operation costs, precision, MAD, branching, texture sampling). Code samples are Unity HLSL — REFERENCE ONLY, never copy-paste. In Three.js/WebGPU/TSL projects, translate ideas to TSL nodes.

Instalação

Instalar com Codex ou Claude Copie este prompt, cole no Codex, Claude ou outro assistente e deixe que ele revise a página da skill e instale para você.

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