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slice-invariant

Estrelas2
Forks0
Atualizado10 de junho de 2026 às 08:59

Verify the slice-plane invariant when changing Rust4D camera, movement, physics, or rendering code. Use before and after touching Camera4D, CharacterController4D, SimulationSystem, the slice shader, projection, or movement input handling. Explains the invariant, why it breaks, the regression tests, and the headless visual verification workflow.

Instalação

Instalar com Codex ou Claude Copie este prompt, cole no Codex, Claude ou outro assistente e deixe que ele revise a página da skill e instale para você.

SKILL.md
readonly