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scene-cull-integration

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Atualizado16 de junho de 2026 às 02:20

When adding GPU-driven culling passes to Titan, add standalone dispatch arms (DepthPrepass, SceneCull) WITHOUT modifying GBufferFill/MainForward draw code — keep the existing draw_indexed path intact, add draw_indirect as a separate step after baseline rendering is confirmed.

Instalação

Instalar com Codex ou Claude Copie este prompt, cole no Codex, Claude ou outro assistente e deixe que ele revise a página da skill e instale para você.

SKILL.md
readonly