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game-design-grow-design

Evaluate game features, feature pitches, live-ops ideas, UX changes, economy changes, roadmap choices, retention initiatives, monetization initiatives, and ambiguous design problems using the GROW model: Goal, Reality, Options, Will. Use when a team needs structure, clearer decision-making, better option generation, explicit tradeoff analysis, or a concrete recommendation and next-step plan instead of circular discussion.

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Informações da origem

Repositório
Stanestane/game-design-skills-bundle
Última atividade na origem
22 de abril de 2026 às 12:24
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
46
Forks
6

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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