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dm-opengl-3-3-shader-patterns

Estrelas4
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Atualizado20 de março de 2026 às 15:46

Reference for writing GLSL 3.30 shaders in Coin3D via pivy. Required reading before modifying ray march renderers or creating new GPU shaders. Covers GLSL 3.30 syntax, Coin3D compatibility profile workarounds, texture format migration, and SoTexture3 3D texture usage.

Instalação

Instalar com Codex ou Claude Copie este prompt, cole no Codex, Claude ou outro assistente e deixe que ele revise a página da skill e instale para você.

SKILL.md
readonly