godot-camera-systems
Expert patterns for 2D/3D camera control including smooth following (lerp, position_smoothing), camera shake (trauma system), screen shake with frequency parameters, deadzone/drag for platformers, look-ahead prediction, and camera transitions. Use for player cameras, cinematic sequences, or multi-camera systems. Trigger keywords: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition.
Informações da origem
- Repositório
- thedivergentai/GD-Agentic-Skills
- Última atividade na origem
- 10 de agosto de 2026 às 11:18
- Idioma detectado do SKILL.md
- inglês
- Estrelas
- 508
- Forks
- 37
Opções de instalação
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Revise os arquivos de origem
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