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godot-genre-platformer

Expert blueprint for platformer games including precision movement (coyote time, jump buffering, variable jump height), game feel polish (squash/stretch, particle trails, camera shake), level design principles (difficulty curves, checkpoint placement), collectible systems (progression rewards), and accessibility options (assist mode, remappable controls). Based on Celeste/Hollow Knight design research. Trigger keywords: platformer, coyote_time, jump_buffer, game_feel, level_design, precision_movement.

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Informações da origem

Repositório
thedivergentai/GD-Agentic-Skills
Última atividade na origem
10 de agosto de 2026 às 11:18
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
502
Forks
37

Opções de instalação

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