godot-genre-stealth
Expert blueprint for stealth games (Splinter Cell, Hitman, Dishonored, Thief) covering AI detection systems, vision cones, sound propagation, alert states, light/shadow mechanics, and systemic design. Use when building stealth-action, tactical infiltration, or immersive sim games requiring enemy awareness systems. Keywords vision cone, detection, alert state, sound propagation, light level, systemic AI, gradual detection.
Informações da origem
- Repositório
- thedivergentai/GD-Agentic-Skills
- Última atividade na origem
- 10 de agosto de 2026 às 11:18
- Idioma detectado do SKILL.md
- inglês
- Estrelas
- 508
- Forks
- 37
Opções de instalação
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Revise os arquivos de origem
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