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immersive-environment-design

Design heuristics for immersive environments — VR worlds, AR scenes, CAVE installations, responsive rooms. Covers scale and presence, lighting and atmosphere, sight-line composition, acoustic design, comfort-first layout, player/visitor flow, environmental storytelling, and the boundary between stage and audience. Includes Krueger's VIDEOPLACE heritage, Furness's Super Cockpit discipline, and contemporary guidelines for VR level design. Use when authoring or reviewing any environment whose purpose is to be experienced from within.

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Informações da origem

Repositório
Tibsfox/gsd-skill-creator
Última atividade na origem
14 de abril de 2026 às 07:57
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
69
Forks
9

Opções de instalação

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