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Tyou
Tyou contém 10 skills coletadas de xiayu519, com cobertura ocupacional por repositório e páginas de detalhe dentro do site.
Skills neste repositório
Tyou Cocos Creator 3.8.7 + TypeScript 客户端开发总入口。用于通用或跨领域的 Tyou 运行时代码、tyou.*、UI 生命周期、资源集成、Prefab/Scene 编辑流程、ty-framework、事件、战斗/ECS,以及本仓库 Codex 工作流或 Project Knowledge。任务若完全由 creator-extension-dev、cocos-asset-json、luban-dev、localization-dev、tyou-shader-dev、wiki-query 或 wiki-sync 覆盖,则只用专项 skill;同时涉及其范围外的通用运行时或框架集成时再组合 tyou-dev。泛泛 TypeScript、文案、命令或非 Tyou 问题不触发。
在 Tyou Cocos Creator 3.8.7 项目中只使用 Codex imagegen 与本地确定性脚本生成、编辑、处理、验证并接入游戏图片素材。用于 Pixel/HD 角色与道具、八方向角色、透明 PNG、背景移除、Perfect Pixel、UI sheet 与 bbox 拆分、无缝纹理、Dual-grid 15 tileset、Isometric/Hex、横版三层视差背景、Sprite sheet、帧动画和 Cocos bundle 接入;不调用 Meowa 或其他外部图片 API,也不用于音效、BGM 或纯视频生成。
Tyou 轻量 SDD 只读对齐 skill。用于 SDD/spec-driven/explore/grill-me/先聊清楚、需求或验收不确定、对比方案、颗粒度、改动边界,以及框架、公共契约、schema/生成规则、工作流、受保护边界、高回滚成本或存在多种会改变结果的合理实现。只读探索,不实现;需要时输出语义 Change Contract 并等待明确确认。目标、验收与实现路径明确且语义边界不变的任务不触发;UI/资源/Prefab/Luban 等领域类别本身不构成触发条件。
Tyou/Cocos Creator 3.8.7 源资产解析 skill。用于检查、汇总和校验 Cocos `.prefab`、`.scene`、`.meta`、`asset-index.json`、SpriteAtlas `.plist/.plist.meta` 的结构、uuid、`__id__` 引用、Prefab instance/override、自定义脚本组件字段和资源索引。触发词:Cocos 资产解析、prefab json、scene json、meta uuid、asset-index、SpriteAtlas、plist、uuid 引用、__id__ 校验、PrefabInstance、targetOverrides。明确不用于 Luban `.bin` 解析;配表问题走 `luban-dev` 和源 Excel/Defines。
Tyou Cocos Creator 3.8.7 编辑器扩展开发 skill。修改或审查 `Client/extensions/`、`assetool`、`psd2ccc`、`uitscreate`、`asset-dependency-viewer`、Creator panel/message/menu/scene/assets contribution、扩展 package/build/test 时使用;不用于只运行扩展、使用生成产物或普通游戏运行时代码。
Tyou Luban 配表开发专用指导。涉及新增/修改/删除配置表、Excel/Defines、Luban schema、导表、生成二进制配置、配置访问封装、字段变更安全、配置数据校验时必须使用。触发词:Luban、配表、配置表、Excel、Defines、genBin、导表、Tb、Config、配置数据、字段、枚举、Bean。
Tyou Cocos Creator 3.8.7 小游戏 2D shader/effect 开发 skill。用于编写、审查和优化 Cocos Effect、Material、Sprite/UI shader、Spine 骨骼动画材质、序列帧图/flipbook、2D 特效、WebGL/小游戏性能约束、纹理采样、UV 扰动、噪声、2D SDF、流光、溶解、闪白、描边、灰度等 Cocos Creator 相关效果。明确不覆盖 3D shader、PBR、水面、体积、路径追踪、全屏后处理、历史缓冲、ping-pong 仿真或 Compute 方案。
Tyou 项目文档知识库只读检索 skill。用于查 README、Books、skill references、AGENTS.md、AGENTS.override.md、`.codex/memory` Project Knowledge 与源码的对应关系,回答“文档在哪、参考是否存在、哪份说明过期、如何查项目文档”等位置或事实问题;只读,不修改文件,也不用于请求同步或修正文档的任务。
Tyou 项目文档知识库同步 skill。用于 README、Books、skill references、AGENTS.md、AGENTS.override.md、`.codex/memory` Project Knowledge、skills 与源码/工具行为之间的差异扫描、报告和受控修正。用户明确要求“同步文档、修正文档过期、扫描文档差异、更新 Books/README、处理文档与代码不一致”时使用;不用于仅查询文档位置、存在性或内容的问题。
Tyou 多语言文案/本地化/i18n 工作流 skill。涉及新增或修改多语言文本、`TableLocalizationText`、`#TableLocalizationText.xlsx`、`tyou.i18n.get`、`LocalizeLabel`、切语言显示、文案 key、中文/英文字段、导表后使用多语言时必须使用。会路由到 `luban-dev` 完成源 Excel 修改和导表,不用于手写字典或直接改生成代码。