dst_additional_item_package
dst_additional_item_package contém 8 skills coletadas de zombieJ, com cobertura ocupacional por repositório e páginas de detalhe dentro do site.
Skills neste repositório
通过对比当前分支与合适基准引用(PR 分支优先使用 PR base,否则使用用户指定基准或 `master`)、检查差异,并把变更行为整理成最小可行的游戏内检查清单,为这个 Don't Starve Together 模组生成手动测试计划,同时同步写入仓库根目录 `test.md`。当用户要求测试计划、QA 清单、验证步骤、回归清单,或询问如何在没有自动化测试的情况下手动测试 DST 模组改动时使用。
为这个 Don't Starve Together 模组规划、撰写或配套截图准备语雀对外文档时使用。通过对照用户提供的对外日志、git log/PR、现有语雀页面结构和源码行为,生成按语雀页面拆分的玩家可读正文、截图占位和最少 DST 控制台截图指令;适用于更新日志、食物、建筑、工具、鲜活世界等页面,默认直接在对话中输出可复制 Markdown,只有用户明确要求时才生成 docx 或尝试直接更新语雀。
Read Don't Starve Together base-game scripts, this mod's files, and animation resource references when implementing or verifying DST APIs and prefab behavior. Use when code depends on DST components, prefabs, widgets, stategraphs, AnimState bank/build/symbol names, or when Codex needs to inspect a game's item animation contents.
Generate commit messages or changelog text for this project. Use when the task is to inspect git changes, summarize diffs, or draft Conventional Commit messages on Windows/PowerShell.
Explain the structure of the dst_additional_item_package mod. Use when the task is to orient within this repository, find where features live, or recall naming conventions and core directories.
生成 git commit 信息或 changelog。先通过 git 指令将变更写到 _diff.md,再读取 _diff.md 生成内容。Windows 下 git diff 会卡死,且 PowerShell 重定向会导致乱码,必须使用 [System.IO.File]::WriteAllText 方法。
读取DST游戏基础API和模组文件。开发模组时调用,优先从游戏源码查找API参考,然后读取模组文件进行开发。
介绍 DST 额外物品包 mod 的文件结构。当用户询问 mod 结构、文件组织或想了解 mod 如何组织时调用。