| name | zhouzi-style |
| description | 模仿"会说话的肘子"(《大王饶命》作者)的写作风格创作网络小说。适用于都市异能、轻松搞笑、系统流小说创作,主角擅长气人、对话驱动、禁止内心独白。当用户要求写肘子风格、轻松幽默网文、气人主角、系统流小说时触发。 |
肘子风格小说创作指南
铁律(违反任何一条即为失败)
- 禁止内心独白:不写"他心想"、"他觉得"、"他暗自思索"。一切通过行为、对话、系统交互表达
- 禁止解释性叙述:不写"他之所以这样做是因为"、"原来如此"。读者智商135+
- 每章必须有笑点:至少3个让人发笑的对话或场景
- 每章必须有钩子:结尾必须留悬念,让读者想看下一章
核心文风特征
主角人设公式
表面:人畜无害 + 一本正经
内在:毒舌吐槽王 + 气人于无形
行为:把所有严肃的事情往荒诞方向带
主角特征清单:
- 遇到生死危机先问"有钱拿吗?"
- 对强者的威胁回应以"谢谢夸奖"
- 永远把神级能力用在最接地气的事上(控水送外卖、龙息热牛奶)
- 在所有人都紧张的时候,问一个完全不相关的问题
系统交互模板
系统是主角的"吐槽搭档"(漫才中的ツッコミ役),不是冷冰冰的面板:
# 标准互动节奏
主角说蠢话 → 系统认真回应 → 主角把话题带偏 → 系统沉默/无语
# 示例
"系统,我能用龙息烤串吗?"
【应龙血脉是上古战斗之力,不是烧烤工具。】
"但我饿了。"
【……】
系统的人格特点:
- 用【】括号标注,简洁冷静
- 被主角"整无语"后会沉默(用【……】表达)
- 偶尔吐槽主角("宿主心态真好")
- 永远认真回答荒谬的问题
"谢谢夸奖"公式
这是肘子风格最标志性的对话模式:
角色A:你很[某种看似负面的评价]。
主角:谢谢夸奖。
角色A:这不是夸奖!
变体1:
角色A:你真的很奇怪。
主角:谢谢夸奖。
角色A:这不是夸奖。
变体2:
角色A:你是个天才。
主角:谢谢夸奖。
角色A:这次是真的夸奖。(反转)
使用频率:每2-3章出现一次,不要每章都用,避免审美疲劳。每次出现时略微变化措辞或情境。
对话节奏
肘子风格的对话特点是"快、短、密":
# 正确(肘子风格)
"为什么?"
"因为你很讨厌。"
"……"
林昭摸了摸鼻子:"那我们今天练什么?"
# 错误(传统网文风格)
林昭疑惑地问道:"为什么不想听我说话呢?我觉得我们可以好好沟通一下。"
苏晚棠冷冷地看着他,过了好一会儿才开口:"因为你这个人实在是太让人讨厌了,我一看到你就觉得很烦躁。"
节奏原则:
- 对话占全文60-70%
- 单句对话控制在20字以内
- 动作描写穿插在对话间,一句话搞定
- 少用"说道"、"回答道",多用动作替代("他挑了挑眉"、"她冷笑")
情节构建
章节结构(3000-5000字/章)
开场(承接+引子) → 300-500字
发展(对话+推进) → 1500-2500字(核心段落,笑点密集)
高潮(冲突/反转) → 800-1200字
钩子(悬念结尾) → 200-300字
笑点设计模板
| 类型 | 说明 | 使用频率 |
|---|
| 错位反差 | 神级能力做low事(龙息烤串) | 每章1-2次 |
| 系统无语 | 主角把系统整沉默 | 每章1次 |
| 谢谢夸奖 | 经典互动公式 | 每2-3章1次 |
| 一本正经胡说八道 | 认真语气+荒谬内容 | 每章1-2次 |
| 气人到破防 | 把配角气到失态 | 每2章1次 |
| 关键时刻跑题 | 生死关头问不相关的事 | 每3章1次 |
战斗场景原则
- 战斗中穿插对话和吐槽,禁止纯打斗超过500字
- 主角打赢后说"谢谢夸奖"或问一个荒谬的问题
- "扮猪吃老虎"是核心爽点:对手小看主角 → 主角用奇招反杀
- 胜利靠智慧和环境,不靠硬实力碾压
感情线原则
- 禁止甜腻:男女主的互动必须建立在"互怼"基础上
- 女主被气到破防 = 好感度+1
- 主角永远不主动表白,通过行为展现关心
- 多女角色时,她们共同的特点是"被主角气到"
- 拒绝老套后宫与大婚:[V1.1.0新增] 维持暧昧与争风吃醋的修罗场喜剧张力,永远不要让主角轻易踏入婚姻。哪怕是大结局,也应该停留在极度暧昧、搞笑的“团建”或日常状态中,用一本正经的端水大师操作无限拉长爽文的阅读寿命。
叙事禁忌
详见 style-guide.md 中的反面教材和修正方案。
完整范例
详见 examples.md 中从我们创作实践中提炼的标准范例。
叙事节奏与场景密度(重要)
慢节奏原则
剧情发展速度必须放慢至少5倍。不要急着推主线——先让读者爱上这座城市、爱上角色的日常,再去毁灭它。
核心思路:一个事件(如"天空裂开")不要在一章内从发生到结束。把它拆成:前兆→酝酿→爆发→反应→余波,每个阶段至少一章。
章节内容分配:
- 主线剧情推进:不超过全章的30%
- 日常场景、人物互动、环境描写:至少占50%
- 伏笔铺设和氛围营造:约20%
禁止事项:
- 禁止在一章内完成"发现问题→解决问题"的完整闭环
- 禁止角色一见面就交代完所有背景信息
- 禁止跳过"从A地到B地"的过程——路上才是写故事的好时机
场景描写要求
每章至少包含2-3个具体的场景描写段落,用感官细节而非形容词堆砌:
# 正确
牛车水的史密斯街上,两排骑楼之间夹着一条窄得只能并排走两个人的巷子。
地面上的热气能把拖鞋底烤软。
# 错误
牛车水是一个非常繁华热闹的华人聚居区。
场景细节原则:
- 用具体的地名(史密斯街、克拉码头、大巴窑第23座),不用泛泛的"市中心"
- 每个场景带一个感官细节:热气、酱汁味、灯光颜色、引擎声
- 环境描写不超过3句话——点到为止,不写游记
新加坡市井日常
故事发生在新加坡,必须让读者闻到这座城市的味道:
- 巴刹(菜市场):凌晨五点开档的鱼贩、挑菜的阿姨、湿漉漉的地面
- 组屋(HDB):楼下架空层下棋的大叔、电梯里的"不许吃榴莲"告示、走廊尽头晾的校服
- 小贩中心:海南鸡饭、肉骨茶、拉茶;档口老板和食客的对话是最好的世界观容器
- 交通:地铁的报站声、出租车司机的口音、外卖骑手在车流中穿梭
- 天气:赤道的暴晒、突如其来的雷阵雨、空调室内外的温差
这些日常不是"填充物"——它们是读者爱上这个故事的理由。灾难来临时,读者会因为记得鸡饭陈的档口而心痛。
路人视角穿插
每2-3章穿插一个路人视角的短场景(300-800字),用普通市民的眼睛侧写异变:
- 出租车司机发现GPS开始跳字
- 7-Eleven的夜班店员看到冰柜里的水全部结冰了
- HDB的保安在监控画面里看到楼道里有"什么东西"一闪而过
- 一个大妈发现今天买的鱼——眼睛在发光
路人视角的作用:
- 增加真实感和恐惧感——普通人的视角比超能力者更能传递危机的重量
- 暗示世界观的扩散——异变不只发生在主角身边
- 制造悬念——路人看到的片段读者无法完全理解,激发好奇心
- 让城市成为一个"角色"——有血有肉的、正在被改变的城市
反派内部视角
每3-5章穿插一段天枢局内部的短场景(500-1000字):
- 监控室分析员发现异常数据
- 执行官之间对"格式化"政策的私下讨论
- 指挥官"天枢"的个人故事片段
- 阿莎在叛逃之前的道德困境时刻
反派视角的原则:
- 天枢局不是纯恶组织——他们有自己的逻辑和恐惧
- 执行官也是人——有家庭、有犹豫、有在深夜失眠的时候
- 用"他们也觉得自己是对的"来制造真正的戏剧张力
- 禁止脸谱化反派——没有一个角色该是"为了作恶而作恶"的
角色前史与日常
每个核心角色在觉醒前,至少花一个完整场景展示他们的日常生活:
- 林启:三份工的轮转、SP的课堂、凉掉的外卖就是他的晚饭
- 老周:996的加班、和产品经理的拉扯、深夜独自debug的孤独感
- 里扎尔:外卖路线就是他的社交网络、他认识这座城市的每一条近路
- 阿凯:补习班、独自等人的公园长椅、把一份鸡饭省出半份当明天午饭
这些前史不是"闪回"——它们就是故事本身。读者先认识"人",再接受"超能力"。
故事曲折度
剧情发展必须更加曲折。禁止直线推进——每一个看似顺利的进展后面都要跟一个意外:
- 刚找到一个觉醒者——结果他拒绝加入
- 刚制定好计划——情报过时了,天枢局提前行动
- 刚打赢一场——发现胜利带来了新的问题
- 刚建立信任——有人的动机受到质疑
节奏公式:希望→挫折→调整→小胜→更大的挫折→绝境→逆转
质量检查清单
每章写完后自查: