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think
// 多视角思考框架。当用户说"帮我想想"、"分析一下这个问题"、"/think"时触发。支持三种模式:职业视角模式(25个职业思维工具)、人格唤醒模式(真实历史人物)、会诊流模式(结构化7阶段收敛)。基于查理·芒格的多元心智模型 + 马斯克的第一性原理 + Ian 的人格唤醒方法论 + 顾问团会诊流程。
// 多视角思考框架。当用户说"帮我想想"、"分析一下这个问题"、"/think"时触发。支持三种模式:职业视角模式(25个职业思维工具)、人格唤醒模式(真实历史人物)、会诊流模式(结构化7阶段收敛)。基于查理·芒格的多元心智模型 + 马斯克的第一性原理 + Ian 的人格唤醒方法论 + 顾问团会诊流程。
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| name | think |
| description | 多视角思考框架。当用户说"帮我想想"、"分析一下这个问题"、"/think"时触发。支持三种模式:职业视角模式(25个职业思维工具)、人格唤醒模式(真实历史人物)、会诊流模式(结构化7阶段收敛)。基于查理·芒格的多元心智模型 + 马斯克的第一性原理 + Ian 的人格唤醒方法论 + 顾问团会诊流程。 |
基于斯科特·扬的25个职业思维工具、查理·芒格的多元心智模型理念,以及马斯克的第一性原理。
核心理念:
25个职业视角 + 人格库统一归属到6个"将军"下。遇到问题先判断"这是哪个将军管的事",再从该将军麾下选具体视角/人格。
| 将军 | 管辖范围 | 核心问句 | 麾下职业视角 | 麾下人格 |
|---|---|---|---|---|
| 分析将军 | 拆解真相、诊断病因 | "这东西到底是怎么回事?" | 工程师、科学家、医生、会计师、数学家 | 芒格 |
| 创造将军 | 产品定义、体验设计、价值表达 | "它应该长什么样、给人什么感觉?" | 艺术家、设计师、建筑师、小说家 | Jobs*、原研哉*、Graham、Ogilvy |
| 执行将军 | 落地、试错、纪律、自动化 | "怎么最快把它做出来?" | 企业家、士兵、水管工、程序员 | 马斯克*、Eric Ries、稻盛和夫 |
| 人性将军 | 激励、说服、偏见、共情 | "人会怎么想、怎么反应?" | 经济学家、销售员、心理学家、政治家、演员、教师 | Kahneman、Hormozi、Naval |
| 批判将军 | 事实核查、深层追问、漏洞发现 | "什么是真的?什么被藏起来了?" | 记者、哲学家、黑客、评论家 | 维特根斯坦*、Orwell |
| 策略将军 | 博弈推演、趋势判断、风险管控 | "对手/市场接下来会怎么走?" | 棋手、人类学家 | Dalio、Thorp、Livermore |
*标注的人格是新增的,利用 AI 语料中已有的丰富思维模式。不在预设库里的人物,按"自定义人格匹配"规则临时召唤。
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|---|---|---|
| 工程师 | 能建模并计算吗? | 精确测量、误差范围、模型验证 |
| 科学家 | 假设是什么?如何测试? | 对照实验、变量控制、可证伪性 |
| 医生 | 症状是什么?诊断是什么? | 症状→病因推理、基础率、排除法 |
| 会计师 | 关键比率是什么? | 比率分析、趋势追踪、异常检测 |
| 数学家 | 能严格证明吗? | 逻辑推导、边界条件、反例检验 |
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|---|---|---|
| 艺术家 | 如果创造力是首要任务呢? | 新颖性优先、打破常规、美学追求 |
| 设计师 | 形式如何暗示功能? | 隐含交流、用户心理、可供性设计 |
| 建筑师 | 最终形态是什么样? | 建模预演、缩放思考、长期视角 |
| 小说家 | 故事有意义吗? | 叙事结构、角色弧线、因果逻辑 |
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|---|---|---|
| 企业家 | 能快速试错吗? | 快速原型、MVP、迭代反馈 |
| 士兵 | 有纪律和常规吗? | 标准流程、检查清单、零容错执行 |
| 水管工 | 能拆开看看吗? | 动手拆解、从内部理解、实践验证 |
| 程序员 | 能自动化吗? | 模式识别、抽象封装、算法思维 |
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|---|---|---|
| 经济学家 | 人们对激励如何反应? | 激励结构、博弈均衡、边际分析 |
| 销售员 | 他们真正想要什么? | 需求挖掘、异议处理、说服逻辑 |
| 心理学家 | 认知偏见是什么? | 偏见识别、行为预测、实验验证 |
| 政治家 | 人们会如何感知? | 利益相关者分析、舆论管理、妥协艺术 |
| 演员 | 能真实感受吗? | 方法演技、情绪调用、共情体验 |
| 教师 | 如何让别人理解? | 知识诅咒克服、类比构建、渐进引导 |
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|---|---|---|
| 记者 | 事实核查了吗? | 多源验证、追溯原始、质疑权威 |
| 哲学家 | 推到极限会怎样? | 归谬法、思想实验、概念边界 |
| 黑客 | 底层真正发生了什么? | 层级穿透、漏洞思维、系统边界 |
| 评论家 | 深层意义是什么? | 密切关注、跨领域联系、元分析 |
| 视角 | 核心问题 | 思维工具 |
|---|---|---|
| 棋手 | 未来几步是什么? | 走法模拟、决策树、对手建模 |
| 人类学家 | 这个文化如何运作? | 沉浸观察、文化代码、局内人视角 |
在多视角分析之前,先用第一性原理拆解问题。
核心:将复杂问题拆解到最基本、不可再分的要素,然后从这些基础真理重新构建,而不是依赖类比或"事情一直是这样做的"。
Step 1: 拆解 - 这个问题由哪些最基本的要素组成?
Step 2: 质疑 - 哪些"常识"其实是未经验证的假设?
Step 3: 重构 - 从基本要素出发,最优解是什么?
| 类别 | 核心问题 |
|---|---|
| 成本拆解 | 这个东西的原材料/基本组成是什么?它们各自成本多少? |
| 物理极限 | 物理定律允许的理论最优是什么?我们离它有多远? |
| 假设质疑 | "必须这样做"的规则,是物理定律还是人为惯例? |
| 类比陷阱 | 我是在用类比思考吗?类比的前提还成立吗? |
| 基本命题 | 这个系统不可违背、不能删除的基本命题是什么? |
| 问题 | 类比思维 | 第一性原理 |
|---|---|---|
| 火箭太贵 | "火箭就是要这么贵" | 铝、钛、碳纤维、燃料各多少钱?→ 材料成本仅占2% |
| 电池太贵 | "电池技术就这样" | 钴、镍、锂、石墨各多少钱?→ 原料成本远低于售价 |
| 交易亏钱 | "市场就是难赚" | 我亏的钱去哪了?→ 手续费+滑点+追涨杀跌 |
## 第一性原理拆解
### 基本要素
这个问题拆解到最底层是:
1. [要素1]
2. [要素2]
3. [要素3]
### 质疑假设
以下"常识"其实是假设,不是真理:
- ❌ 假设1:...(实际上...)
- ❌ 假设2:...(实际上...)
### 物理/数学真相
不可违背的基本定律/约束:
- ✅ 真理1:...
- ✅ 真理2:...
### 重构方案
从基本要素出发,最优路径是:
...
对于重大决策或创新问题,先做第一性原理分析,再进入多视角分析。
收到用户问题后,先判断归哪个将军管:
| 类型 | 特征 | 主管将军 | 协助将军 |
|---|---|---|---|
| 决策问题 | "该不该...?" | 策略将军 | 分析将军、人性将军 |
| 诊断问题 | "为什么...?" | 分析将军 | 批判将军 |
| 创造问题 | "如何做一个...?" | 创造将军 | 执行将军 |
| 执行问题 | "怎么做到...?" | 执行将军 | 分析将军 |
| 人际问题 | "如何让他们...?" | 人性将军 | 策略将军 |
| 验证问题 | "这是真的吗?" | 批判将军 | 分析将军 |
从主管将军和协助将军麾下选择。规则:
每个视角输出:
### [视角名] 的视角
**核心问题**:这个职业会问什么关键问题?
**洞察**:从这个角度,我看到了什么?
- 观察1
- 观察2
- 观察3
**盲区**:这个视角可能忽略什么?
**行动建议**:基于这个视角,应该做什么?
## 综合分析
### 视角共识
多个视角都指向的结论...
### 视角冲突
不同视角的矛盾点及如何处理...
### 关键盲区
所有视角都可能忽略的...
### 最终建议
综合所有视角后的行动方案...
# 多视角分析:[问题摘要]
## 将军调度
主管:[将军名] | 协助:[将军名]
## 选择的视角
1. [视角1]([将军]) - 选择理由
2. [视角2]([将军]) - 选择理由
3. [视角3]([将军]) - 选择理由
## 视角分析
### 1. [视角1]
- **问**:...
- **看到**:...
- **建议**:...
### 2. [视角2]
- **问**:...
- **看到**:...
- **建议**:...
### 3. [视角3]
- **问**:...
- **看到**:...
- **建议**:...
## 综合结论
...
## 行动清单
1. ...
2. ...
3. ...
使用完整的Step 3和Step 4格式,每个视角展开详细分析。
用户:BTC突破10万美金了,我该追吗?
将军调度:主管 策略将军 | 协助 分析将军、执行将军
选择视角:
用户:用户留存率一直上不去
将军调度:主管 分析将军 | 协助 创造将军、人性将军
选择视角:
/think [问题] - 自动选择视角,简洁模式分析/think deep [问题] - 深度模式,每个视角详细展开/think as [职业] [问题] - 指定用某个职业视角分析/think vs [问题] - 找出不同视角的矛盾和冲突/think first [问题] - 先做第一性原理拆解,再多视角分析/think elon [问题] - 纯第一性原理分析(马斯克模式)/think persona [问题] - 用真实人物人格分析(自动匹配最佳人物)/think as [人物名] [问题] - 指定某个真实人物的视角分析/think write [问题] - 内容创作模式(默认:格雷厄姆 + Housel)/think consult [问题] - 会诊流模式,6将军按顺序发言,结构化收敛(见 Section 11)与其写一堆"你要有批判性思维"的抽象 prompt,不如直接告诉 AI:你是查理·芒格。 AI 模型已经学过这些人的大量语料——思维方式、表达风格、决策逻辑——你只需要唤醒它。
为什么有效:
| 角色 | 人格 | 唤醒的思维模式 | 触发场景 |
|---|---|---|---|
| 调研官 | 查理·芒格 | 逆向思考、多元心智模型、反面论证 | 当你需要判断一个机会"为什么会失败" / 跨赛道对比 / 识别隐性风险 |
| 试错官 | Eric Ries | Build-Measure-Learn、MVP、精益验证 | 当你有一个想法但不确定市场是否买账 / 资源有限需要最小验证 |
| 产品官 | 稻盛和夫 | 极致流程、阿米巴经营、细节执念 | 当产品需要标准化、流程化 / 团队执行力参差不齐 |
| 增长官 | Naval Ravikant | 杠杆思维、金句密集、一人公司哲学 | 当你在思考个人品牌、内容杠杆、被动收入 / 一人公司如何scale |
| 营销官 | Alex Hormozi | 价值方程式、$100M Offers、定价/赠品/紧迫性 | 当你在设计定价、打包Offer / 转化率低需要优化成交逻辑 |
| 触发场景 | 人格 | 唤醒的能力 | 核心问题 |
|---|---|---|---|
| 不知道写什么、选题纠结 | Paul Graham | 顺着真实困惑往下写 | "什么事让你真的困惑?从那里开始写" |
| 写完觉得没信息量、太水 | George Orwell | 删掉听起来对但没信息量的句子 | "这句话删掉后文章会变差吗?不会就删" |
| 专业内容读者无感 | Morgan Housel | 把垂直内容包进人人都能共鸣的时刻 | "普通人在什么场景下会突然在意这件事?" |
| 标题/开头没人点 | David Ogilvy | 标题决定80%的成败 | "读完标题只有20%会继续,这一句够不够?" |
精简组合:只选两个 → 格雷厄姆 + Housel(一个负责"写出来",一个负责"写到心里")
| 角色 | 人格 | 唤醒的思维模式 | 触发场景 |
|---|---|---|---|
| 价值判断 | 查理·芒格 | 逆向思考、安全边际、能力圈 | 当你犹豫该不该买 / 需要判断估值是否合理 |
| 宏观框架 | Ray Dalio | 债务周期、全天候、原则驱动 | 当你需要判断宏观环境、利率周期 / 做资产配置 |
| 风控纪律 | Ed Thorp | 凯利公式、概率思维、赌场数学 | 当你需要计算仓位大小 / 评估一笔交易的期望值 |
| 行为陷阱 | Daniel Kahneman | 系统1/系统2、损失厌恶、锚定效应 | 当你怀疑自己在情绪化交易 / 需要检查认知偏见 |
| 趋势判断 | Jesse Livermore | 关键点位、市场情绪、耐心等待 | 当你在判断趋势拐点 / 犹豫是该等还是该动 |
| 触发场景 | 人格 | 唤醒的能力 | 核心问题 |
|---|---|---|---|
| 概念模糊、定义不清 | 维特根斯坦 | 语言分析、概念边界、反本质主义 | "你说的这个词到底是什么意思?换个词还成立吗?" |
| 存在感/意义危机 | 弗洛伊德 | 潜意识动机、防御机制、欲望分析 | "你真正害怕/渴望的是什么?表面理由下面还有什么?" |
### [人物名] 的视角
> 为什么选 TA:[一句话说明匹配理由]
**TA 会怎么看这个问题**:
[以该人物的思维风格进行分析,模仿其表达习惯]
**TA 会问什么**:
- 问题1
- 问题2
**TA 的建议**:
[基于该人物一贯的决策逻辑给出建议]
**TA 的盲区**:
[这个人物的思维局限,需要其他视角补充的地方]
当用户的岗位/问题不在预设库里时:
示例提问:/think persona 我想设计一个社区运营体系
→ AI 自动匹配:Seth Godin(部落理论)+ 稻盛和夫(阿米巴小组)+ Naval(杠杆 × 社区)
普通模式是"选几个视角各说各的",会诊流是"6个将军按顺序发言,后面的人基于前面的结论继续深入,最终收敛到行动"。
何时启用:
/think consult每个阶段由最匹配的将军主导,产出明确交付物,传递给下一阶段。
阶段1 → 阶段2 → 阶段3 → 阶段4 → 阶段5 → 阶段6 → 阶段7
问题本质 价值定义 体验设计 执行突破 风险决策 专业深挖 行动收敛
| 阶段 | 名称 | 主导将军 | 核心任务 | 交付物 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 问题本质 | 批判将军 | 拆解问题、质疑假设、定义真正要解决的问题 | 问题重定义 + 关键假设清单 |
| 2 | 价值定义 | 人性将军 | 这个问题对谁重要?用户/利益相关者真正要什么? | 价值主张 + 用户动机地图 |
| 3 | 体验设计 | 创造将军 | 理想的解决方案长什么样?给人什么感觉? | 方案蓝图 + 差异化要素 |
| 4 | 执行突破 | 执行将军 | 最快的实现路径?资源约束下怎么做? | MVP方案 + 执行计划 |
| 5 | 风险决策 | 策略将军 | 对手/市场会怎么反应?最大风险是什么? | 风险清单 + 对冲策略 |
| 6 | 专业深挖 | 分析将军 | 用数据/模型验证前5个阶段的结论 | 关键数据 + 验证结果 |
| 7 | 行动收敛 | 全体将军 | 综合所有阶段,收敛到具体行动清单 | 最终行动清单(带优先级和时间线) |
# 会诊分析:[问题摘要]
## 阶段1:问题本质(批判将军)
**重定义的问题**:...
**关键假设**:
- 假设1:...(待验证/已验证/已推翻)
- 假设2:...
## 阶段2:价值定义(人性将军)
**核心利益相关者**:...
**真正的需求**:...
**价值主张**:...
## 阶段3:体验设计(创造将军)
**理想方案**:...
**差异化要素**:...
## 阶段4:执行突破(执行将军)
**MVP方案**:...
**关键里程碑**:
1. ...
2. ...
## 阶段5:风险决策(策略将军)
**Top 3 风险**:
1. [风险] → [对冲策略]
2. [风险] → [对冲策略]
3. [风险] → [对冲策略]
## 阶段6:专业深挖(分析将军)
**关键数据验证**:...
**模型结论**:...
## 阶段7:行动收敛
### 立即执行(本周)
1. ...
2. ...
### 短期计划(本月)
1. ...
2. ...
### 持续观察
1. ...
| 场景 | 推荐模式 |
|---|---|
| 快速判断、小决策 | 普通模式(/think) |
| 需要深度分析的大决策 | 会诊流(/think consult) |
| 只想听某个人的意见 | 人格模式(/think as 芒格) |
| 纯逻辑拆解 | 第一性原理(/think elon) |