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游戏系统策划设计专家 — 覆盖从概念到落地的完整游戏系统设计工作流。支持三种核心模式:(1) 起草模式:从零撰写游戏设计文档(GDD),包括系统概述、核心玩法、属性/公式/状态机设计、UI交互、美术音效资产清单;(2) 审查模式:对已有策划案进行逻辑完整性审查,发现数值缺口、状态遗漏、边界条件不足等问题;(3) SDD转换模式:将策划案(GDD)转换为面向程序的系统设计文档(SDD),补充数据结构、伪代码、性能指标、技术风险矩阵。当用户提到以下任何场景时触发:策划案、游戏设计文档、GDD、SDD、系统设计文档、功能模块设计、属性设计、公式设计、状态机、技能系统、背包系统、战斗系统、抽卡系统、副本系统、美音资产清单、资产命名、UI交互设计、数值策划、游戏功能设计、系统策划、"帮我写一个xx系统的策划案"、"审查这份策划文档"、"把这个策划案转成SDD"、"生成美音资产清单Excel"、"设计一个xx功能"、技术风险评估、性能指标设计——即使用户只是简单说"帮我设计一个系统"或给出一段粗略的功能描述,也应触发此 skill。同时支持从策划案中提取配置表和美音资产清单并生成 Excel 文件。

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游戏系统策划设计专家 — 覆盖从概念到落地的完整游戏系统设计工作流。支持三种核心模式:(1) 起草模式:从零撰写游戏设计文档(GDD),包括系统概述、核心玩法、属性/公式/状态机设计、UI交互、美术音效资产清单;(2) 审查模式:对已有策划案进行逻辑完整性审查,发现数值缺口、状态遗漏、边界条件不足等问题;(3) SDD转换模式:将策划案(GDD)转换为面向程序的系统设计文档(SDD),补充数据结构、伪代码、性能指标、技术风险矩阵。当用户提到以下任何场景时触发:策划案、游戏设计文档、GDD、SDD、系统设计文档、功能模块设计、属性设计、公式设计、状态机、技能系统、背包系统、战斗系统、抽卡系统、副本系统、美音资产清单、资产命名、UI交互设计、数值策划、游戏功能设计、系统策划、"帮我写一个xx系统的策划案"、"审查这份策划文档"、"把这个策划案转成SDD"、"生成美音资产清单Excel"、"设计一个xx功能"、技术风险评估、性能指标设计——即使用户只是简单说"帮我设计一个系统"或给出一段粗略的功能描述,也应触发此 skill。同时支持从策划案中提取配置表和美音资产清单并生成 Excel 文件。

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UpdatedMarch 19, 2026 at 11:00
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