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当用户提到奇幻、魔法系统或世界构建时使用 - 提供奇幻类型规范、魔法系统设计模式和世界构建框架
当用户提到悬疑、侦探、犯罪或悬念叙事时使用 - 提供类型规范、线索布置和推理小说的公平游戏原则
使用 NovelWeave 进行小说创作的完整工作流程,包括命令使用、最佳实践和高效创作技巧。适用于规划小说项目、组织创作过程或学习 NovelWeave 功能。
在章节写作过程中自动检查角色行为、世界规则和时间线一致性 - 在潜在矛盾成为重大问题前发出警报
当重要的故事元素(角色、情节线、伏笔)10章以上未出现时自动提醒 - 防止长篇小说中的'角色消失综合症'和遗漏的情节线
当用户开始新小说项目时激活 - 通过温和的提示和解释引导他们完成七步方法论(constitution → specify → clarify → plan → tasks → write → analyze)
| name | romance-novel-conventions |
| description | 当用户提到言情、爱情故事或关系导向叙事时使用 - 提供类型规范、节奏指南和言情小说的情感节点 |
| allowed-tools | Read, Grep |
| 元素 | 指导原则 | 示例 |
|---|---|---|
| 初遇 | 故事的 0-10% | 意外的首次相遇,产生火花 |
| 初吻 | 50-60%(慢热)或 20-30%(快热) | 需要充分的情感铺垫 |
| 黑暗时刻 | 75-85% | 关系看似不可能继续 |
| 大结局 | 85-100% | 表白、承诺、HEA/HFN |
情感连接:主角之间必须有化学反应
内在冲突:恐惧、过往创伤、自我怀疑
外在障碍:家庭、事业、误会
令人满意的结局:HEA(永远幸福)或 HFN(暂时幸福)
| 故事阶段 | 百分比 | 关键事件 | 情感焦点 |
|---|---|---|---|
| 初遇 | 0-10% | 初次相遇,产生兴趣的火花 | 好奇、吸引 |
| 张力建立 | 10-60% | 吸引力增长,障碍出现 | 渴望、挫折 |
| 冲突升级 | 60-75% | 重大误会或真相揭露 | 怀疑、痛苦 |
| 黑暗时刻 | 75-85% | 关系看似不可能 | 绝望、失落 |
| 大结局 | 85-100% | 盛大表白、承诺 | 喜悦、圆满 |
慢热言情(约 50-60%):
快热言情(约 20-30%):
黄金法则:在没有足够铺垫的情况下,绝不要仓促。没有情感基础的身体亲密会显得空洞。
情感亲密先于身体亲密
逐步展现脆弱
尊重角色界限
问题:角色在没有发展的情况下爱得太快
为什么不好:读者不相信这种连接;感觉勉强和不真实
解决方法:
问题:"只要好好谈谈,一切都会好起来"
为什么不好:让读者沮丧;感觉像人为的戏剧
解决方法:
问题:等待被拯救或被选择;没有主动权
为什么不好:削弱角色,让言情感觉不平等
解决方法:
问题:读者已经看过一千次的可预测情节
为什么不好:无聊;读者能预测每一个转折
解决方法:
/specify 时/plan 期间/write 时/analyze 运行时写言情时,确保你有:
言情读者想要什么:
让言情读者沮丧的是什么:
记住:言情是关于两个人在一起变得比分开时更好的旅程。障碍应该迫使成长,化学反应应该感觉不可避免,结局应该感觉是赢得的。