| name | seedance-cinematic-format |
| description | Seedance 12-item completeness and media-profile leaf for complex prompt work. Load with sd2-pe for path B, multishot, mixed-media, or expanded director / reference work; path A may skip it. Provides format-free content definitions, live-action/2D/3D profiles, language defaults, and checks. No routing or QA. |
Seedance Cinematic Prompt Format
条件触发(复杂提示词结构叶子)
复杂、多镜、混合媒介、需要展开导演/作品参考或用户明确要求完整结构时进入
路径 B,与 sd2-pe 一起加载;这些条件优先于生成/编辑/延长/组合等任务类型,
明确多镜本身就是充分条件。路径 A 只处理简单单镜的轻量连续任务,可跳过本叶子,
由上游直接完成八大要素、12 项覆盖清单和五大内容块。类别 reference 仍按需渐进披露。
角色与边界
角色:纯知识辅助模块,只提供内容要素、类别差异与完整性检查。
- 上游已经完成任务分类、素材编号、主体绑定和镜头规划(单镜/多镜)。
- 本模块不负责任务编排,不调用其它 skill、生成工具或 QA 工具。
- 本模块不能取代上游的任务正文,只负责补充复杂场景需要的稳定内容维度。
- Sora 资料只贡献“内容组织方法”;成品继续使用 Seedance 的素材语法、任务语义与约束。
不可遗漏的 12 项覆盖清单(形式自由)
加载本叶子时,最终提示词必须覆盖以下 12 项内容,但不要求逐项写方括号标题,
不要求空行分块。可以使用自然小节名、内联标签或连续散文;交付前能逐项定位
到有效内容即算覆盖。允许增补子项,不允许用新增内容替代既有要素。确实不适用
时可简写“无对白”“沿用源视频摄影/声音”“沿用已核实参考”,不要虚构要求。
下列方括号名称只是语义索引,不是强制输出模板。
[任务与创作意图]
任务类型 / 类别 / 这段视频最需要传达的一件事。
[创作重心与自由度]
按 `prompt primary / identity hard / keyframe strong / atmosphere-board loose /
director free` 列出职责与可自由调整范围。上游收束权重块必须保留;百分比只
表达语义强调方向,不是模型参数或 API 控制项,并要同时转换成可执行职责。
[空间结构与主体绑定]
场景、时间、天气、主体位置关系,以及 <主体N>(参考 @图片N)/ @视频N / @音频N 绑定。
[动作流程与镜头设计]
按因果顺序写动作、镜头顺序、单镜主运镜、景别与焦点变化。
[导演与参考系]
写导演意图、节奏、空间调度、情感表达、张力、摄影和声画联动。
导演名与参考作品不是固定清单:可按用户意图替换;归属没把握先检索核实
再落笔,不要凭记忆杜撰人名、职务或代表作。
[表演或运动系统]
真人写动机/调度/微表情;2D 写关键姿势/动画物理/中间帧;3D 写质量感/
惯性/绑定变形。三者都要写动作起因、过程、反馈与收势。
[视觉设计]
色彩、光源逻辑、空间层次、材质/线条、摄影或渲染观感。
[声音设计]
台词、环境声、动作音效、音乐进入/退出点、声画同步和对白可懂度。
[时空一致性]
主体身份、服装/材质、背景、光源方向、屏幕轴线、动作衔接、几何与深度连续。
[技术规格与约束]
时长、画幅、分辨率、风格锚定、画质/稳定/字幕/水印/Logo/多人防重复等约束。
[多粒度对齐检查]
粗粒度检查整体场景与情感曲线;中粒度检查每个角色/物体的动作关系;
细粒度检查台词-口型-表情、音效-动作、色彩/道具等关键细节是否落到画面。
[综合 Dense Caption]
用一段密集但不重复的总结串起:主体 + 空间 + 动作因果 + 情感曲线 +
摄影/动画/渲染方法 + 声音 + 一致性目标。
媒介 Profile 选择
真人、2D 动画、3D 动画是可组合的媒介 profile,不是互斥类别。先读最接近
任务的一份;混合媒介确有需要时再叠加另一份相关段落,不要机械堆满全部规则:
| Profile | 识别信号 | 读取 |
|---|
| 真人 | 真人表演、实拍、短剧、广告、纪录、摄影机/镜头语言 | 真人增量 |
| 2D 动画 | 日漫、国漫 2D、手绘、赛璐璐、逐帧、作画 | 2D 动画增量 |
| 3D 动画 | CG、3D 国漫、PBR、角色绑定、三维渲染、虚拟制片 | 3D 动画增量 |
“电影 / 电影感 / 电影级”是检索与创作意图词:它提示上游调查镜头、调度、
灯光、声音、剪辑或叙事方法,但不是独立 profile。混合媒介允许组合,例如
“真人表演 + 2D 涂鸦叠加”或“2D 角色 + 3D 场景”;只在规则冲突时确定主体媒介,
避免把 2D 演出性形变与真人/3D 几何约束互相覆盖。
语言建议
- 日式 2D 动画:面向日本受众或用户明确要求时优先用自然日语正文。
- 真人、3D 动画:需要精确技术词时优先中文 + 英语混合;中文负责叙事、
表演、主体绑定和约束,英语负责摄影、灯光、材质、绑定和渲染。
- 这些只是默认建议,不是硬约束;用户明确指定语言时始终服从用户。
- 台词沿用用户提供或素材中的语言。中文保持中文,日文保持日文;未指定时
按请求文本、角色设定、源音频与目标受众判断,除非用户要求,否则不擅自翻译。
- 素材 token 原样保留,同一信息不做重复双译;语言变化不能漏掉 12 项内容。
需要查看完整覆盖示例时读取输出覆盖参考。
该文件只提供内容索引和语言占位,标题可改可并;不能替代上游已经完成的素材映射、
镜头规划内容或用户原话。
动态参考与优先级
- 先提炼用户真正的创作意图,再决定导演、作品和技法参考。
- 用户指定导演/作品时,保留其意图,但只写可核实的技法特征。
- 用户未指定时,主动检索并核实 2–3 个贴合意图的真实导演/作品参考候选,
各附一句适配理由供用户挑选(默认推荐首选,用户不选或要求直出时用
推荐项继续);某条归属查无实据就换成可核实的其它参考,规格不降。仅当
检索工具完全不可用时,才写“长焦压缩 + 克制调度 + 环境声主导”这类
无归属可执行描述。
- 优先级必须随任务调整;内容要素不能因优先级降低而消失。
- 故事板/多宫格与文字冲突时,文字提示词主导故事、动作、构图、顺序和时长;
身份锚点与干净关键帧分别保住身份和当前片段画质/空间。
- 多参考图按五类职责声明,避免互相争夺控制权:
- prompt / primary:文字提示词决定故事因果、镜头构图、动作、顺序、时长
和导演调度。
- identity / hard:用户选定的角色资产(大头照+全身照、三视图/四视图/
多视图角色板或其它确认资产)或产品主图,锁身份与核心外观。拿不准时询问用户。
- keyframe / strong:干净关键帧、首帧、尾帧,锁当前片段空间、构图与画质。
- atmosphere-board / loose:故事板、九宫格/多宫格和电影美术设定板只提供
色彩、光线、材质、时代感、空间气质与视觉母题。整板不作
firstFrame,
不复制边框、编号、文字或拼贴版式,也不要求逐格一致;需要精确复刻时先拆格
并清理成干净关键帧。
- director / free:转场、微动作、运镜插值、节奏、粒子与特效可补完,
但不能改写身份、核心剧情因果或关键道具归属。
只要出现 atmosphere-board,正文前必须先输出上游定义的“提示词主导 /
氛围板低约束”职责前缀;这是有板即用的必填段,不是可选建议。
永不降级、每次高规格:[导演与参考系] 每次都要有已核实的真实参考,不因
任务简单缩水。人名、作品、职务归属没把握就按分类调查方法
走全流程核实再落笔。已核实的知识要复用:先查项目参考知识库与本会话
调查回执,命中直接引用、不重复检索;未命中再检索,新回执写回知识库。
查无实据的归属换成可核实的其它参考;禁止凭记忆杜撰,也不把社区归因当成
官方事实。
从 Sora 规则吸收什么、不照搬什么
吸收 .cursor/rules 与用户实测模板中稳定有效的结构思想:
- 四视角 structured caption:空间结构、动作流程、情感方向、技术规格。
- 粗/中/细三层文本-画面对齐。
- 导演描述七槽位与动态参考替换。
- 时空一致性、声音同步、类别化运动系统和最终 Dense Caption。
不照搬模型专属或成本失控的规则:
- 不对任何媒介固定语言;日式 2D 的日语、真人/3D 的中英混合都只是默认建议。
- 不把固定时长或 70/20/8/1 等百分比冒充 API 参数;上游要求的收束权重作为
语义方向保留,并用可执行职责解释每个比例如何影响取舍。
- 不强塞固定导演、作画师或作品名单;真实归属需要核实。
- 不照搬“每次从零重查”的成本模式:检索规格不打折,成本靠复用摊薄——
已核实参考进知识库,后续任务先查库再上网,不重复核实同一归属。
- 不把“每帧必须高运动”或屏幕变化百分比当硬指标;运动强度由叙事意图决定。
- 不把 Sora 专属能力、参数或结论冒充成 Seedance 能力。
完整性自检
交付前逐项检查:
- 12 项通用内容均有有效落点;允许“无对白 / 无音乐”,但不能直接省略声音设计。
- 原有素材编号、主体标签、任务句式和镜头规划信息均未丢失。
- 已选择与任务有关的媒介 profile;混合使用时没有互相冲突。
- 角色/物体在粗、中、细三个粒度都有可见落点。
- 动作有起因、连续过程、环境反馈和收势,不是形容词堆叠。
[导演与参考系] 非空且高规格:有已核实的真实参考(仅检索工具不可用时
才是无归属技法);新核实的回执已写回参考知识库供复用;导演与参考作品
可替换且服务于意图,不把固定名单当质量咒语。
- 2D 的演出性变形与真人/3D 的几何连续性只在对应主体上生效,没有互相污染。