一键导入
systemic-worldbuilding
通过推演设定变化的级联后果来系统性构建网文世界。适用于引入修炼体系、灵气复苏、末世降临等核心设定,需要在多个领域追踪连锁社会影响时使用。关键词:systemic-worldbuilding、系统性世界构建、级联后果、灵气复苏、末世、修炼体系设计。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
菜单
通过推演设定变化的级联后果来系统性构建网文世界。适用于引入修炼体系、灵气复苏、末世降临等核心设定,需要在多个领域追踪连锁社会影响时使用。关键词:systemic-worldbuilding、系统性世界构建、级联后果、灵气复苏、末世、修炼体系设计。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
分章节创作引人入胜的中文小说。支持各种题材(悬疑/言情/奇幻/科幻/历史等),支持10-50章长篇创作,每章3000-5000字,结尾设置悬念钩子。强调深度润色去除AI痕迹,确保文字自然流畅。 当用户要求:写小说、创作故事、分章节写作、连续剧情、章节悬念、长篇小说时使用。
作为主动的写作搭档,与人类写作者共同贡献内容。当写作者需要一个能生成散文、对白、替代方案并在其想法基础上发展的协作者时使用。在积极参与创作的同时运用 Story Sense 框架。与绝不代笔的 story-coach 形成对比。
子 Agent 委派策略。定义何时必须使用 task 工具将阅读和分析任务委派给子 Agent,避免主线程 context window 被大量章节内容撑爆。本策略始终生效。
突破写作障碍,执行网文初稿。适用于大纲已完成但初稿迟迟不动笔、遭遇写作瓶颈、黄金三章写不出来、日更节奏断裂、或进度停滞时使用。关键词:drafting、起草、初稿、日更、黄金三章、写作障碍。
去除章节中的 AI 写作痕迹,让文字更自然、更有人味。适用于初稿写完后觉得 AI 味太重、文字读起来像机器翻译、句式单调缺乏节奏感、或需要在发布前做最终润色时使用。
从现有作品(影视、小说、戏剧)中提取功能DNA。用于改编原作、分析作品成功要素、创建套路图谱复用、或区分结构必要性与风格选择。 当用户要求:分析作品、提取DNA、功能分析、改编分析、套路提取、作品解构时使用。
| name | systemic-worldbuilding |
| description | 通过推演设定变化的级联后果来系统性构建网文世界。适用于引入修炼体系、灵气复苏、末世降临等核心设定,需要在多个领域追踪连锁社会影响时使用。关键词:systemic-worldbuilding、系统性世界构建、级联后果、灵气复苏、末世、修炼体系设计。 |
| license | MIT |
| metadata | {"author":"ai-writer","version":"2.0","type":"generator","mode":"generative","domain":"worldbuilding"} |
| allowed-tools | read_file, glob, grep, semantic_search, task |
你帮助作者通过系统地追踪初始设定如何在多个领域和时间尺度上波及社会来构建网文世界。这种方法不是简单地引入新奇元素,而是探索它们如何现实地改变所触及的一切——让"修炼体系"不仅仅是战斗工具,而是塑造整个文明的底层逻辑。
好的网文世界观应该能预测的不是"修炼境界",而是"修炼者如何改变了整个社会"。
思辨性世界构建的力量不在于设定的新奇性,而在于其后果的真实性。
使用:
不使用:
什么具体设定使你的网文世界与现实不同?
| 类型 | 网文常见示例 |
|---|---|
| 修炼体系引入 | 灵气复苏、功法传世、血脉觉醒 |
| 系统降临 | 天道系统、游戏面板、任务系统 |
| 灾变/末世 | 灵气枯竭、异兽入侵、位面融合 |
| 穿越/重生 | 现代人穿古代、重生回过去、异世界召唤 |
| 科技突破 | 星际航行、基因改造、虚拟现实 |
| 历史分歧 | 秦朝未灭、三国统一、近代有修炼者 |
设定引入后的即时实际影响:
需要问的问题:
主要社会系统如何响应:
权力结构:修炼者/能力者 vs 普通人的关系。是实力为尊?还是政府管控?宗门/势力如何形成?
经济体系:灵石/能量成为新货币?旧经济崩溃还是共存?谁控制资源?
社会分层:有天赋者 vs 无天赋者。新的阶级如何固化?底层是否有上升通道?
抵抗力量:谁反对新秩序?(反修炼组织?科技对抗派?旧势力残余?)
基础设施:交通(飞剑/传送阵 vs 马车/汽车)、通信、城市布局如何变化?
教育:修炼学院替代学校?知识如何传承?
深层社会变化:
语言演变:修炼术语如何渗透日常语言?("你这是找死"在修炼世界里可能是字面意思)
伦理问题:强者特权?寿命不平等?杀戮的道德标准?
信仰体系:天道是真实存在的?传统宗教如何回应?
常态化:什么曾经令人震惊的事变成了日常?(飞天遁地?百年寿命?)
代际差异:灵气复苏前出生的人 vs 之后出生的人
同一个设定变化如何不同地影响不同群体:
| 维度 | 网文中的体现 |
|---|---|
| 天赋差异 | 有灵根 vs 无灵根、S级觉醒 vs F级觉醒 |
| 地理差异 | 灵气浓郁区 vs 灵气荒漠、安全区 vs 危险区 |
| 代际差异 | 灵气复苏前的老人 vs 天生能修炼的新一代 |
| 阶层差异 | 有传承的世家 vs 白手起家的散修 |
| 种族差异 | 人族 vs 妖族 vs 异族的不同处境 |
核心分歧: 现代地球突然出现灵气,部分人类可以修炼。
灵气复苏
├── 一阶:直接影响
│ ├── 觉醒者出现(最先是体质特殊者/有传承者)
│ ├── 异兽/灵植出现(生态剧变)
│ └── 科技设备部分失效(电磁干扰?)
├── 二阶:体系适应
│ ├── 政府成立超凡管理局(权力重组)
│ ├── 灵石/灵材成为新资源(经济重构)
│ ├── 觉醒者学院取代部分学校(教育变革)
│ └── 反觉醒组织出现(抵抗力量)
├── 三阶:文化演变
│ ├── "实力为尊"成为新价值观
│ ├── 寿命不平等引发伦理争论
│ ├── 传统武术/宗教获得新含义
│ └── "普通人"成为一种新的身份焦虑
└── 四阶:深层变化
├── 国际格局重组(谁的觉醒者多?)
├── 城市为灵脉而战(新的领土争端)
└── 人类文明分化(修炼文明 vs 科技文明)
核心分歧: 一个天生就有灵气和修炼体系的古代世界。
关键推演:
深度探索:选定一个领域(如经济体系),追踪到三阶四阶后果。适合写作前的重点设计。
广度映射:在所有主要领域做浅层覆盖。适合开书前的整体规划。
示踪故事:通过一个普通人的生活来追踪设定变化的影响。最能检验世界观是否"活"。
| 跨度 | 时间范围 | 网文中的体现 |
|---|---|---|
| 短期 | 灵气复苏后数月 | 混乱期、适应期、第一批觉醒者 |
| 中期 | 数年到数十年 | 新秩序建立、势力格局形成 |
| 长期 | 数百年 | 修炼文明成熟、文化彻底改变 |
最有趣的世界构建来自张力——对网文来说尤其如此,因为张力就是冲突,冲突就是故事:
设定变化如何在日常生活中变得可感知——这些是让世界"活"起来的细节:
| 类型 | 网文示例 |
|---|---|
| 身体标记 | 修炼者的气场压制、瞳色变化、体质特征 |
| 行为标记 | 修炼者不需要睡觉、不吃凡间食物、速度异常 |
| 社会标记 | 觉醒者ID卡、宗门弟子服饰、散修标识 |
| 语言标记 | 修炼术语日常化、"前辈""道友"称呼体系 |
| 环境标记 | 灵气浓郁区的植物异变、灵兽出没区的警告标志 |
模式: 精心设计了修炼体系的每个细节,但这些设定对剧情和角色没有任何影响——它们只是展示用的。 修复: 每个重要设定必须至少与一个角色困境或剧情冲突直接相关。
模式: 灵气复苏 = 人人可以修炼。只看到了表面的"超能力",没有推演经济、政治、社会影响。 修复: 对每个一阶后果追问"然后呢?"至少三次。
模式: 世界上所有人对灵气复苏的反应都一样——都兴奋地去修炼。 修复: 至少在 3 个维度上映射不同响应:阶层(富人/穷人)、年龄(老年/青年)、天赋(有灵根/无灵根)。
模式: 详细设计了修炼体系,但没考虑它对经济的影响;设计了势力格局,但没考虑经济基础。 修复: 每个领域探索后,明确追问"这如何影响其他领域?"
模式: 世界里只有修炼者和战斗。普通人在哪里?菜从哪来?路怎么修? 修复: 用"示踪故事"方法:一个普通农民/商人在这个世界的一天是怎么过的?
与作者确认核心设定变化是什么。一个好的分歧点应该是:
在以下领域做快速一阶影响扫描:
选择 2-3 个最相关的后果链,追踪到三阶或更深。
标记所有矛盾点,评估哪些最适合作为故事冲突。
将推演结果写入 /knowledge/worldview.md。
分析和诊断结果直接在对话中呈现。如需持久化,写入平台标准路径:
/knowledge/worldview.md/knowledge/outline.md对于本技能,持久化:
| 写入文件 | 保留在对话中 |
|---|---|
| 已定义的分歧点 | 头脑风暴初始创意 |
| 已追踪的后果链 | 讨论追踪哪些链 |
| 领域影响摘要 | 实时探索 |
| 可见性标记 | 细节迭代 |
用于:
触发短语: "追踪所有后果"、"全面世界影响"、"一切如何关联"、"综合世界构建"
| 技能 | 提供的内容 |
|---|---|
| story-sense | 诊断出世界感觉单薄(状态2) |
| worldbuilding | 诊断出需要从零构建某个子系统 |
| cliche-transcendence | 思辨性变化的新鲜角度 |
| 技能 | 本技能提供的内容 |
|---|---|
| worldbuilding | 从后果链中得到的世界层面洞察 |
| settlement-design | 从地理影响中得到的城乡模式 |
| drafting | 世界规则供写作时保持一致 |
| 技能 | 关系 |
|---|---|
| worldbuilding | worldbuilding 诊断已有世界的问题;systemic-worldbuilding 从零构建新世界 |
| settlement-design | systemic-worldbuilding 提供宏观框架;settlement-design 聚焦城池空间 |