Skip to main content
在 Manus 中运行任何 Skill
一键导入
AmaniDawn
GitHub 创作者资料

AmaniDawn

按仓库查看 1 个 GitHub 仓库中的 7 个已收集 skills。

已收集 skills
7
仓库
1
更新
2026-07-07
仓库分布

Skills 分布在哪些仓库

按已收集 skill 数展示主要仓库,并显示它们在该创作者目录中的占比和职业覆盖。

仓库浏览

仓库与代表性 skills

dgame-dev
软件开发工程师

DGame Unity 项目开发指导。触发词:DGame, GameModule, UIWindow, UIWidget, UIModule, AddUIEvent, GameEvent, GameEventDriver, EEventGroup, LoadAssetAsync, LoadGameObjectAsync, SetSprite, ConfigSystem, HybridCLR, YooAsset, Luban, RedDotModule, CoplayDev unity-mcp, MCP, 热更, 资源加载, UI开发, 事件系统, 模块架构

2026-07-07
dgame-dev
软件开发工程师

DGame Unity 项目开发指导。触发词:DGame, GameModule, UIWindow, UIWidget, UIModule, AddUIEvent, GameEvent, GameEventDriver, EEventGroup, LoadAssetAsync, LoadGameObjectAsync, SetSprite, ConfigSystem, HybridCLR, YooAsset, Luban, RedDotModule, CoplayDev unity-mcp, MCP, 热更, 资源加载, UI开发, 事件系统, 模块架构

2026-07-07
luban-dev
软件开发工程师

DGame Luban 游戏配置全栈工具,支持枚举/Bean/数据表/字段/数据行的增删改查、配置校验、引用检查、导表脚本调用、ConfigMgr 封装与运行时消费链路排查。触发场景:(1) 编辑 GameConfig/Datas 下的游戏配置数据(道具表、文本表、模型表、音效表、特效表、GM 表等),(2) 新增/修改/删除配置表结构、字段、枚举或 Bean,(3) 处理 __tables__.xlsx/__beans__.xlsx/__enums__.xlsx、# 自动导入表或 DGame Sheet 拆表规则,(4) 修改 luban.conf、Defines、CustomTemplate 或 GenerateTool_Binary 导表脚本,(5) 生成/校验客户端 GameProto 配置代码和二进制配置数据,(6) 排查 ConfigSystem、Tables、GameLogic/ConfigMgr 配置访问问题。即使用户未明确说 “Luban”,只要是在编辑或排查游戏配置数据,也应使用此技能。

2026-07-06
luban-dev
软件开发工程师

DGame Luban 游戏配置全栈工具,支持枚举/Bean/数据表/字段/数据行的增删改查、配置校验、引用检查、导表脚本调用、ConfigMgr 封装与运行时消费链路排查。触发场景:(1) 编辑 GameConfig/Datas 下的游戏配置数据(道具表、文本表、模型表、音效表、特效表、GM 表等),(2) 新增/修改/删除配置表结构、字段、枚举或 Bean,(3) 处理 __tables__.xlsx/__beans__.xlsx/__enums__.xlsx、# 自动导入表或 DGame Sheet 拆表规则,(4) 修改 luban.conf、Defines、CustomTemplate 或 GenerateTool_Binary 导表脚本,(5) 生成/校验客户端 GameProto 配置代码和二进制配置数据,(6) 排查 ConfigSystem、Tables、GameLogic/ConfigMgr 配置访问问题。即使用户未明确说 “Luban”,只要是在编辑或排查游戏配置数据,也应使用此技能。

2026-07-06
improve-codebase-architecture
软件开发工程师

发现 DGame 代码库中的加深机会,依据 dgame-dev skill 的分层规范与 CLAUDE.md 编码红线,参考 docs/adr/ 中的决策。当用户想改善架构、寻找重构机会、合并紧耦合模块、把散落逻辑收口,或让代码库更易测试、更易被 AI 导航时使用。

2026-07-05
improve-codebase-architecture
软件开发工程师

发现 DGame 代码库中的架构加深机会,依据 dgame-dev skill 的分层规范、AGENTS.md 编码红线与 docs/adr/ 决策。当用户想改善架构、寻找重构机会、合并紧耦合模块、把散落逻辑收口、生成架构审查 HTML 报告,或让代码库更易测试、更易被 AI 导航时使用。

2026-07-05
toggle-popup
其他计算机职业

Toggle DGame project Codex popup reminder hooks in .codex/config.toml. Use when the user asks to enable, disable, or switch Codex stop/subagent-stop popups, permission request popups, or asks for a Codex equivalent of .claude/commands/toggle-popup.md.

2026-06-17
已展示 1 / 1 个仓库
已展示全部仓库