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integrating-metal-shaderconverter-shaders

ALWAYS use when integrating Metal shader converter (commonly referred to as MSC) shaders at runtime — binding model, top-level argument buffer (TLAB), root signature resource locations, descriptor/sampler heaps, static samplers, bindless resources, vertex fetch, separate stage-in, geometry/tessellation emulation, compute dispatch, unbounded arrays, and append/consume buffers. Do NOT trigger for compiling DXIL/HLSL to metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter for that.

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来源信息

仓库
apple/game-porting-toolkit
最近来源活动
2026年6月7日 13:56
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
150
分支
13

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