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按仓库查看 3 个 GitHub 仓库中的 44 个已收集 skills。

已收集 skills
44
仓库
3
更新
2026-07-16
仓库浏览

仓库与代表性 skills

release
软件开发工程师

pcraft release & versioning conventions — single SemVer across npm, GitHub release, and Docker. Use when cutting a release, debugging release artifacts, or answering questions about version channels.

2026-07-08
debug
软件开发工程师

Diagnose Kandev bugs, running-instance issues, UI/browser failures, and runtime behavior. Use when the user reports unexpected behavior, asks to investigate, asks to add logs/instrumentation, or when a fix needs root-cause evidence before implementing. Triage first, gather evidence safely, then hand off to /fix or /tdd for code changes.

2026-07-08
code-review
软件质量保证分析师与测试员

Review changed code for quality, security, and architecture compliance. Use after implementing features or before opening PRs.

2026-06-22
e2e
软件质量保证分析师与测试员

Write and run web E2E tests (Playwright) using TDD — locations, patterns, commands, and debugging.

2026-06-22
mobile-parity
软件质量保证分析师与测试员

Ensures UI feature work ships with desktop and mobile parity, responsive behavior, and mobile Playwright E2E coverage. Use when implementing, planning, reviewing, or testing any new feature, page, component, workflow, form, dialog, sidebar, navigation, dashboard, or visual UI change; if work touches frontend or user-facing UI, this skill must run even when user mentions only desktop or says "new feature".

2026-06-22
plan
软件开发工程师

Create a committed implementation plan from a feature spec. Explores the codebase, designs the approach, and produces docs/plans/<feature>/plan.md plus individual task files. Use after writing a spec and before implementing.

2026-06-22
pr-fixup
软件质量保证分析师与测试员

Wait for CI checks and automated reviews (CodeRabbit, Greptile, Claude, OpenCode, cubic) on a PR, fix failures and address comments, then push.

2026-06-22
pr
软件开发工程师

Commit, push, and create a PR. Default is ready-for-review with auto-fixup. Use --draft to skip review/fixup.

2026-06-22
当前展示该仓库 Top 8 / 35 个已收集 skills。
gui-plan
软件开发工程师

Atom Game GUI 开发 pipeline 的第 1 阶段(入口)。当用户要「开发/新增/修改一个 GUI 界面、 panel、面板」或说「跑 gui pipeline / 做 GUI 需求」时使用。先确认用户已提供本次 run 的 panelId 和需求描述,缺少任一项时先向用户询问;随后进入 Claude Code 原生 plan mode: 只读探索资源 + 用已注入的知识库坑点 + 向用户提问澄清需求,写计划并 ExitPlanMode 等人类审批; 审批通过后把计划高度精炼成需求契约 GUI_PLAN.md 落盘,并初始化 pipeline 运行状态。 随后(由 /dev-gui-plugin:run 编排)顺序触发 gui-draft → gui-prefab → gui-config → gui-review → gui-improve → gui-learn。

2026-07-16
gui-draft
软件开发工程师

Atom Game GUI pipeline 第 2 阶段。生成 MVVM 代码(Panel.lua + View.cs + 如需的 ViewModel)。 自包含的 MVVM 指引。在 gui-plan 产出 GUI_PLAN.md 后使用。控制代码 实现漂移(相对需求契约)。

2026-07-15
gui-prefab
软件开发工程师

Atom Game GUI pipeline 第 3 阶段。把 View.cs 挂到 Prefab 并绑定 [SerializeField] 引用。 自包含的 Prefab 编辑指引,不依赖外部 edit-prefab skill。在 gui-draft 生成 View.cs 后使用。 控制 Prefab 绑定漂移。

2026-07-15
gui-review
软件开发工程师

Atom Game GUI pipeline 第 5 阶段(唯一验证门)。并行两车道:Type-B 独立 gui-reviewer subagent (Bias Guard,品味判断)+ Type-A orchestrator 机械门(编译/LSP/prefab/生成文件/配置)。汇合成 合并 CRITICAL 集合,产出 GUI_REVIEW.md + 6 态裁决 GUI_VERDICT.json + HUMAN_REVIEW.md。也可单独 用于审查已有 GUI 代码。控制逻辑质量漂移 + 确定性验证。

2026-07-15
gui-learn
其他计算机职业

Atom Game GUI pipeline 第 7 阶段(每次修 bug / 做需求完成后自动跑),不面向用户手动调用。 从本次开发提取经验回写**私有知识库** ${CLAUDE_PLUGIN_DATA}/gui-knowledge/:建实例层 bug/fix、 泛化出通用层 component/pattern/lesson、写 edges、独立 reviewer 晋升 proposed→confirmed、 重建 query_pack;promote/demote 时对公共库语义去重(公共库为准)。 两遍式:默认捕获遍;`enrich` 参数触发充实遍填 _TODO_ 段。 用户手动沉淀私有库请用 `/dev-gui-plugin:gui-learn-private` command; 沉淀进**项目公共库**用 `/dev-gui-plugin:gui-learn-public` command。

2026-07-13
gui-config
软件开发工程师

Atom Game GUI pipeline 第 4 阶段(按需,可跳过)。编辑 design/tables 下的 Excel 配置源表, 并镜像改动到对应 *_data.lua(模拟导表,零人工中断)。自包含的配置表编辑指引,不依赖外部 edit-excel skill。仅当功能涉及配置数据时使用。控制配置数据漂移。

2026-07-07
gui-improve
软件开发工程师

Atom Game GUI pipeline 第 6 阶段。对 gui-review 合并 CRITICAL 集合(Type-A 编译/语法失败 + Type-B CRITICAL)迭代修复(最多 2 轮):修复 → 重跑 gui-review 两车道(Bias Guard)→ 记录 GUI_IMPROVEMENT_LOG.md。仅当 gui-review 报出合并 CRITICAL 时使用。2 轮后仍有 CRITICAL 则记入 HUMAN_REVIEW.md,不暂停。

2026-07-07
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