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babylon-cdlod-geomorphing

星标6
分支0
更新时间2026年6月22日 11:17

Implement and tune Babylon.js CDLOD terrain rendering with GPU vertex geomorphing, quadtree patch selection, crack prevention, and stable LOD transitions. Use when tasks mention terrain or planet LOD popping, cracks between tiles, patch churn, ShaderMaterial terrain displacement, or edits to quadtree LOD logic and terrain vertex shaders.

安装

用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。

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SKILL.md
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