Bygg et avansert, polert 3D-arkadespill i én enkelt selvstendig HTML-fil med Three.js. Bruk denne når noen vil lage et 3D-spill / nettleserspill i én fil, f.eks. "Eikesuset" – det flygende ekornet som samler eikenøtter. Dekker prosjektoppsett, robust game-loop, highscore, skjermer, ytelse og en obligatorisk automatiserings-kontrakt som gjør spillet testbart.
Verifiser at det genererte 3D-spillet (spill.html) faktisk fungerer og er spillbart. Bruk denne etter at spillet er laget eller endret, eller når noen ber deg sjekke/teste at spillet virker. Kjører en Playwright-flyt som laster spillet, fanger konsollfeil, starter en runde, sjekker at poeng øker, at tastaturet styrer spilleren, og at highscore lagres.
Bruk når Copilot skal lage Mermaid-diagrammer for dokumentasjon, flytbeskrivelser, sekvensdiagrammer eller designnotater basert på tekst, user stories, testcases eller kildegrunnlag.
Eksempel på en gjenbrukbar test-skill for banktestere som jobber fra behov eller user story til testanalyse, testideer, Xray-klare testcases, review og testoppsummering.
Bruk når Copilot skal lage eller oppdatere Jira/Xray-work items fra en brukerbeskrivelse, prompt eller eksisterende user story ved hjelp av Atlassian MCP, og deretter lage kontrollert CSV-importgrunnlag for Xray Test Case Importer med tester, preconditions, test sets, teststeg og Xray-koblinger. Test Plan og Test Execution opprettes og lenkes med MCP, ikke som standard CSV-rader.
Bruk når Copilot skal koble Playwright-testresultater til eksisterende Xray Test og Test Execution issue keys, lage Xray execution result JSON for manuell import, eller forklare Test Execution vs Test Run uten CI/CD.