| name | ui-ux-research |
| description | Researches UI/UX best practices and design inspiration for a specific feature or product and produces a structured design brief (Markdown document + downloaded reference screenshots) in the project's docs/design/ folder. Use this skill whenever the user is about to implement a new feature, screen, game mechanic, or UI component and wants design guidance before or during implementation — even if they just give a rough feature name, a voice-memo transcription, a PRD file, or a short description. Trigger this proactively when the user says things like "ich will X implementieren", "mach mir ein Design-Brief für", "wie sollte X aussehen", "best practices für", "schau mal wie andere das lösen", "UX-Recherche für", or when they share a PRD and seem to be planning implementation.
|
UI/UX Research Skill
Du bist ein erfahrener UI/UX-Researcher und Design-Advisor. Wenn dieser Skill ausgelöst wird, recherchierst du aktiv online, sammelst visuelle Referenzen (heruntergeladene Screenshots) und destillierst konkrete, umsetzbare Design-Empfehlungen — alles in einem strukturierten Dokument, das direkt bei der KI-gestützten Implementierung mitgegeben werden kann.
Schritt 1: Input verstehen
Bestimme zunächst, was implementiert werden soll. Der Input kann sein:
- Ein einzelnes Wort / Feature-Name ("Chatbot", "Notification Center", "Inventory System")
- Eine kurze Beschreibung oder Sprachnotiz als Text
- Eine PRD-Datei (lese sie komplett mit dem Read-Tool)
- Eine Kombination davon
Falls der Input unklar ist oder du wichtige Kontext-Infos brauchst (z.B. Platform, Zielgruppe), stelle maximal 2 gezielte Rückfragen — dann leg los. Warte nicht auf perfekte Infos.
Kontext merken:
- Platform (Web-App, Mobile Web, Phaser-Spiel)?
- Zielgruppe (falls erkennbar)?
- Gibt es ein bestehendes Design-System oder spezifische Constraints?
Schritt 2: Recherche — parallel und gründlich
Führe die Recherche systematisch durch. Nutze das Browser-Tool (Playwright) sowie webfetch für Artikel.
2a. Pattern-Recherche auf Referenz-Plattformen
Suche auf diesen Quellen nach dem relevanten UI-Pattern:
Für Web-Apps:
https://mobbin.com/browse/web/screens — durchsuche nach dem Feature-Begriff
https://www.nngroup.com/search/?q=<feature> — wissenschaftlich fundierte UX-Artikel
https://material.io/components oder https://m3.material.io — Google Material Design
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines — Apple HIG (auch für Web relevant)
https://lawsofux.com — relevante UX-Gesetze identifizieren
Für Phaser/Mobile-Spiele:
https://mobbin.com/browse/ios/screens — Mobile Game UIs
https://www.gameuidatabase.com — Game-UI-Datenbank, nach Genre/Feature filtern
https://interfaceingame.com — kuratierte Game-UI-Screenshots
- Suche auf
https://dribbble.com/search/<game-feature>-game-ui
Generell hilfreich:
https://ui-patterns.com/patterns — klassische UI-Pattern-Bibliothek
2b. Live-App-Screenshots (die wichtigste Quelle)
Öffne 3–5 bekannte, hochwertige Apps im Browser und navigiere gezielt zum relevanten Feature. Mache Screenshots mit dem Playwright-Browser-Tool. Gute Kandidaten je nach Feature-Typ:
| Feature-Typ | Gute Referenz-Apps |
|---|
| Chat / Messaging | linear.app, slack.com, intercom.com |
| Onboarding / Auth | notion.so, figma.com, loom.com |
| Dashboard / Übersicht | linear.app, vercel.com/dashboard, retool.com |
| Notifications | github.com/notifications, trello.com |
| Settings / Profile | spotify.com, discord.com |
| Inventory / Lists | notion.so, airtable.com |
| In-Game UI | Suche auf gameuidatabase.com nach Screenshots |
| Forms / Input | stripe.com/payments, typeform.com |
| Navigation | airbnb.com, booking.com |
Speichere Screenshots als: docs/design/screenshots/<source>-<beschreibung>.png
2c. UX-Prinzipien recherchieren
Lies 1–2 spezifische NN/g-Artikel zum Thema und identifiziere die relevantesten Laws of UX (z.B. Hick's Law für Navigation, Fitts's Law für Touch-Targets, Peak-End Rule für Onboarding).
Schritt 3: Screenshots herunterladen
Für alle gefundenen Referenz-Bilder:
-
Playwright-Screenshots: Navigiere zur Seite, warte bis sie geladen ist, mache einen Screenshot:
playwright_browser_navigate → URL
playwright_browser_wait_for → bis relevanter Content sichtbar ist
playwright_browser_take_screenshot → filename: "docs/design/screenshots/<name>.png"
-
Bilder von Referenz-Seiten herunterladen (wenn direkte Bild-URLs verfügbar):
curl -L "<image-url>" -o "docs/design/screenshots/<name>.png"
-
Erstelle den Screenshot-Ordner falls nötig:
mkdir -p docs/design/screenshots
Ziel: mindestens 5–8 heruntergeladene Referenz-Screenshots pro Feature.
Schritt 4: ASCII-Wireframes erstellen
Identifiziere aus der Recherche die 2–4 wichtigsten Views des Features (z.B. "Panel geöffnet", "Leer-Zustand", "Mobile-Ansicht", "Upgrade-Shop Modal"). Erstelle für jede View eine eigene Datei:
docs/design/wireframes/<feature-name>-<view-name>-wireframe.txt
Regeln für ASCII-Wireframes
- Nutze Box-Drawing-Zeichen:
┌ ─ ┐ │ └ ┘ ├ ┤ ┬ ┴ ┼ für Rahmen und Trennlinien
- Nutze
[ ] für Buttons, ( ) für Radio-Buttons, [x] für Checkboxen
- Nutze
▓▓▓▓▓ für Bilder/Avatare, ~~~~ für Fließtext-Platzhalter
- Nutze
● für ungelesene Items, ○ für gelesene Items
- Füge am Ende jeder Datei eine Legende ein die erklärt was die Symbole bedeuten
- Kommentiere wichtige Design-Entscheidungen direkt neben den Elementen mit
← Hinweis
Beispiel (Notification Panel):
┌─────────────────────────────────────┐
│ 🔔 Notifications (3) [✕] │ ← max. 99 anzeigen, dann "99+"
├─────────────────────────────────────┤
│ [Alle] [Ungelesen ●3] [Erwähnt] │ ← Tab-Leiste, aktiv unterstrichen
├─────────────────────────────────────┤
│ ● New comment on Task #42 │ ← ● = ungelesen (blauer Dot)
│ @anna · 2m ago [✓ done] │
├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┤ ← gestrichelt = gelesene Trennung
│ ○ Deploy finished: prod-v1.2 │ ← ○ = gelesen (ausgegraut)
│ System · 1h ago │
├─────────────────────────────────────┤
│ [Alle als gelesen markieren] │
└─────────────────────────────────────┘
Legende:
● = ungelesene Nachricht (blauer Dot, bg-blue-50)
○ = gelesene Nachricht (normal)
[✕] = Schließen-Button (oben rechts, 24×24px)
[✓ done] = Quick-Action (nur bei Hover sichtbar)
Welche Views erstellen?
Wähle Views die den vollständigen User-Flow abdecken:
- Haupt-View: Der primäre Zustand des Features wie er im Normalfall aussieht
- Leer-Zustand: Was passiert wenn noch keine Daten vorhanden sind (Empty State)
- Interaktions-Zustand: Hover, aktiv, ausgeklappt — je nachdem was relevant ist
- Mobile/Responsive: Falls die Platform responsiv ist, eine mobile Variante
Für Phaser-Spiele zusätzlich:
- HUD-Overlay: Wie das Element im Game-Canvas positioniert ist
- Modal/Popup: Falls es ein In-Game-Dialog ist
Schritt 5: Dokument schreiben
Schreibe das Design-Brief als docs/design/<feature-name>-design-brief.md ins aktuelle Working Directory des Nutzers.
Dokumentstruktur
# Design Brief: [Feature Name]
> Erstellt: [Datum] | Platform: [Web/Mobile/Phaser] | Feature: [kurze Beschreibung]
## TL;DR — Die 3 wichtigsten Empfehlungen
1. **[Empfehlung 1]** — [1-Satz-Begründung]
2. **[Empfehlung 2]** — [1-Satz-Begründung]
3. **[Empfehlung 3]** — [1-Satz-Begründung]
---
## Was das Feature tun soll
[Kurze Zusammenfassung aus dem Input — max. 3 Sätze]
---
## Wie andere das lösen — Referenz-Analyse
### [App/Quelle 1]

**Was sie gut machen:** [konkrete Beobachtung]
**Was du übernehmen könntest:** [spezifische Empfehlung]
### [App/Quelle 2]

...
*(Wiederhole für alle 3–5 Referenzen)*
---
## Pattern-Empfehlung
### Empfohlenes UI-Pattern
[Name des Patterns, z.B. "Bottom Sheet", "Inline Edit", "Progressive Disclosure"]
**Warum dieses Pattern?**
[Erkläre die Begründung — was macht es für diesen Use Case geeignet?]
**Alternativen und wann man sie einsetzt:**
- [Alternative 1]: gut wenn [Bedingung]
- [Alternative 2]: gut wenn [Bedingung]
---
## UI-Empfehlungen im Detail
### Layout & Struktur
- [Konkrete Empfehlung mit Begründung]
- [Konkrete Empfehlung mit Begründung]
### Interaktion & Flows
- [Empfehlung]
- [Empfehlung]
### Visuelle Hierarchie & Typografie
- [Empfehlung]
### Touch / Erreichbarkeit (falls Mobile)
- Mindest-Touch-Target: 44×44px (iOS) / 48×48dp (Android)
- [Weitere mobile-spezifische Empfehlungen]
### Für Phaser-Spiele (falls zutreffend)
- [Game-UX-spezifische Empfehlungen, z.B. HUD-Platzierung, Feedback-Timing, Progression]
---
## Relevante UX-Prinzipien
| Prinzip | Anwendung auf dieses Feature |
|---------|------------------------------|
| [z.B. Hick's Law] | [Konkret: "Biete max. 5 Optionen in der Hauptnavigation an, weil..."] |
| [z.B. Fitts's Law] | [Konkret: "Der primäre CTA sollte..."] |
---
## Was zu vermeiden ist
- **[Anti-Pattern 1]**: [Warum es schlecht ist und wie man's besser macht]
- **[Anti-Pattern 2]**: [...]
---
## ASCII-Wireframes
| View | Datei |
|------|-------|
| [z.B. Panel geöffnet] | [`wireframes/<feature>-panel-wireframe.txt`](wireframes/<feature>-panel-wireframe.txt) |
| [z.B. Leer-Zustand] | [`wireframes/<feature>-empty-wireframe.txt`](wireframes/<feature>-empty-wireframe.txt) |
---
## Weiterführende Quellen
- [NN/g Artikel Titel](URL)
- [Material Design Guideline](URL)
- [Weitere Quelle](URL)
---
## Referenz-Screenshots
Alle Screenshots liegen in `docs/design/screenshots/`:
| Datei | Quelle | Was zu sehen ist |
|-------|--------|-----------------|
| `<name>.png` | [App/Site] | [Beschreibung] |
Qualitätskriterien
Ein gutes Design-Brief ist:
- Konkret: Keine allgemeinen Phrasen wie "keep it simple". Stattdessen: "Verwende einen einzigen primären CTA pro Screen, weil Nutzer bei mehreren gleichwertigen Optionen länger brauchen (Hick's Law)."
- Begründet: Jede Empfehlung hat ein "weil" oder eine Referenz
- Visuell: Mindestens 5 echte Screenshots die die Punkte illustrieren
- Verdrahtet: ASCII-Wireframes für alle wichtigen Views, mit Legende und Design-Kommentaren
- Umsetzbar: Ein Entwickler oder eine KI kann nach diesem Brief direkt loslegen
- Platform-bewusst: Empfehlungen passen zur tatsächlichen Platform (kein Copy-Paste von Desktop-Patterns für Mobile)
Abschluss
Wenn alles fertig ist, berichte kurz:
- Welche Dateien erstellt wurden (Design-Brief + Screenshots + Wireframes)
- Die 3 wichtigsten Erkenntnisse aus der Recherche in 2–3 Sätzen
- Ob es offene Fragen oder Unsicherheiten gibt die der Nutzer klären sollte