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maya-primitives

星标39
分支4
更新时间2026年7月13日 16:47

Authoring stage — schema-validated quick path for creating polygon primitives and editing transforms. Use for predictable, agent-driven primitive creation; the parameters are validated by inputSchema and the results carry structured object names. For complex mesh editing use maya-mesh-ops, for materials use maya-materials, and for arbitrary modelling code drop into maya-scripting.

安装

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SKILL.md
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