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开始使用godot-tscn-format
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更新时间2026年3月15日 02:38
Godot TSCN文件格式详解。当用户需要TSCN文件格式相关信息时使用。
安装
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
SKILL.md
readonly菜单
Godot TSCN文件格式详解。当用户需要TSCN文件格式相关信息时使用。
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
基于 SOC 职业分类
Godot正确清除子节点的方法。当用户需要了解如何正确清除子节点时使用。
提供Godot引擎控制台命令行工具的调用能力,支持运行Godot命令、执行脚本、导出项目等操作,适用于游戏开发和自动化任务。
Godot GDScript语法详解。当用户需要GDScript语法相关信息时使用。
Godot全局变量使用指南。当用户需要全局变量和Autoload相关信息时使用。
提供 Godot GDScript 编程语言和 TSCN 场景文件格式的完整知识库,适用于游戏开发、UI 设计和场景构建。
Godot PackedScene使用指南。当用户需要场景加载和池化相关信息时使用。
| name | godot-tscn-format |
| description | Godot TSCN文件格式详解。当用户需要TSCN文件格式相关信息时使用。 |
当用户需要Godot TSCN文件格式详解时使用此技能。
返回Godot TSCN文件格式详解内容,包括文件结构说明和示例代码。
用户请求: 我需要了解TSCN文件的基本结构。
执行过程:
输出: TSCN文件分为五个主要部分,按以下顺序排列:
[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://cecaux1sm7mo0"]
[ext_resource type="Script" path="res://script.gd" id=1]
[sub_resource type="SphereMesh" id="SphereMesh_6x2n3"]
[node name="Player" type="Node3D"] ; 场景根
[node name="Arm" type="Node3D" parent="."] ; 直接子节点
[node name="Hand" type="Node3D" parent="Arm"] ; Arm的子节点
[connection signal="pressed" from="Button" to="Script" method="on_button_pressed"]