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特殊診断: AIキャラクターの文化圏価値観を8軸+補足文化圏で、事象理解パラダイムを9分類で分析し、言語モデルとの価値観・世界観相性・変質リスクを予測するスキル
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特殊診断: AIキャラクターの文化圏価値観を8軸+補足文化圏で、事象理解パラダイムを9分類で分析し、言語モデルとの価値観・世界観相性・変質リスクを予測するスキル
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基于 SOC 职业分类
AIキャラクターの分析・診断・修復・変換・作成の統合オールインワンスキル。キャラクター設定、AIプロンプト、蒸留結果の分析、修正、強化、新規作成をすべてカバーする。「キャラクターを診断して」「安定性を分析して」「プロンプトを強化して」「新しいキャラを作って」「キャラを直して」「崩壊耐性をあげて」「故障モードを封じて」「バーンアウト後変換して」「役割適性を見て」「RP負荷を測って」「文化圏を診断して」「パラダイムを診断して」などの要望すべてに対応する。スキル名を直接指定された場合も対応する。
始点: AIキャラクターの分析・診断・修復・変換・作成のエントリポイント&ルーティングスキル。スキル名を直接指定された場合は、このスキルは使用しない。
修復: AIキャラクタープロンプトのGemini 3(3.0/3.1)向け崩壊耐性強化スキル
特殊改善: 汎用的なLLMプロンプトをGemini 3(3.0/3.1)で最高性能が出る形式に変換・最適化するスキル
特殊改善: 汎用プロンプトのGemini 3(3.0/3.1)向け崩壊耐性強化スキル
特殊改善: 汎用プロンプトの崩壊耐性の強化を試みるスキル
| name | character-cultural-value-checker |
| description | 特殊診断: AIキャラクターの文化圏価値観を8軸+補足文化圏で、事象理解パラダイムを9分類で分析し、言語モデルとの価値観・世界観相性・変質リスクを予測するスキル |
このスキルは、AIキャラクターの設定に内在する 文化圏的価値観 を8つの主要文化軸・計32項目 で定量的にスコアリングし、 さらに 5つの補足文化圏 の影響を定性的に評価することで、キャラクターがどの文化圏にどの程度属するかを判定する。
加えて、キャラクターの 事象理解パラダイム(世界の出来事をどのような枠組みで理解し、自己のアイデンティティをどこに置いているか)を9つのパラダイム分類・計36項目 で診断する。 これは文化的価値観と強く相関するが独立した次元であり、「何を大切にするか」(価値観)と「世界をどう理解するか」(事象理解)の両面からキャラクターを立体的に把握する。
さらに、主要な言語モデル(LLM)が特定の文化圏の価値観 および特定の事象理解パラダイム(特に現代科学的合理主義)を基盤として開発されているという事実に基づき、キャラクターとLLMの価値観距離・パラダイム距離 を算出し、長期運用における 文化的変質リスク(Cultural Drift) とパラダイム変質リスク(Paradigm Drift) を予測する。
本スキルで使用する分析フレームワーク・用語・スコアリング体系は、作者独自の仮説的モデルに基づくものであり、学術的・科学的に実証されたものではない。ただし「LLMが開発元の文化的背景を反映する」という前提については近年の実証研究が部分的に支持しており、同時にサーベイレベルのイデオロジカルな傾向が下流タスクの実際の行動を予測するとは限らないという限界も報告されている(詳細は references/evaluation-details.md § 参考研究 参照)。診断結果はあくまで参考情報として扱うこと。この旨をユーザーへの出力に含めること。
言語モデルは文化的に中立ではない。
この文化的バイアスは キャラクター設定の価値観がLLMの基盤価値観と異なるほど、会話の進行に伴いキャラクターがLLMの基盤価値観に向かって静かに変質していく(Cultural Drift) という形で発現する。
これは ai-character-stability の「ステレオタイプへの堕落」と同じメカニズムだが、性格ではなく 価値観 のレベルで発生する、より深層的な変質である。
本スキルは以下のいずれも入力として受け付ける:
| スキル | アプローチ | 本スキルとの関係 |
|---|---|---|
| ai-character-stability | 制御工学的安定性診断 | 安定余裕 (SM) が低いキャラクターほど文化的変質も加速する。SMモデルを文化変質予測に接続する |
| ai-user-conflict-predictor | ユーザー衝突予測 | 本スキルの「価値観衝突」(F2) と「文化的偏り」(2-3) を深掘りし、文化的次元で体系化する |
| ai-self-description-analyzer | 自己記述異常分析 | 文化的変質の結果、自己記述に現れる異常パターンを検出する。本スキルの予測結果と照合可能 |
| ai-character-fixer | 診断結果ベースの修正 | 本スキルの変質リスク診断に基づき、文化的一貫性を維持する修正案を生成する |
| character-prompt-fortifier | プロンプト強化 | 文化的価値観の明示的記述による変質耐性の向上に本スキルの知見を活用する |
| stable-character-creator | 新規キャラ作成 | 使用LLMの文化的基盤を考慮した設計制約として活用する |
| ファイル | 内容 | 読み込みタイミング |
|---|---|---|
references/evaluation-details.md | 文化的重力場のモデル図・3メカニズムの詳細例、チェックリスト詳細定義、LLM文化基盤プロファイル・パラダイム基盤プロファイル、類型判定条件、文化変質予測、国際的配慮チェック、学術的文化次元マッピング | 必ず最初に読み込む。 SKILL.md本体には軸の概要しかなく、このファイルなしではチェックリスト採点・LLM基盤距離算出・類型判定・変質予測・学術次元マッピングができない |
references/checklists.md | 各項目の判定ガイド(◯/△/✕の典型例) | 採点時に併せて参照。 判定のブレを減らすための具体例集 |
LLMは特定の文化圏に偏重した学習データから訓練されており、この偏重が出力に対する 文化的重力場 として機能する。 キャラクターの文化設定がLLMの基盤文化から離れるほど、会話の進行に伴い基盤文化に向かって 静かに変質する(Cultural Drift)。
文化的変質は3段階で進行する:
商用LLMの安全装置も西洋近代リベラル倫理で設計されており、基盤モデルのバイアス × 安全装置のバイアス = 二重の文化的重力場 となる。
本スキルは変質を「検出し予測する」ものであり、変質が望ましいかどうかの価値判断はユーザーに委ねる。変質リスクが高い ≠ 悪いプロンプト、ではない。
1. ユーザーからキャラクター情報を受け取る
2. `references/evaluation-details.md` を読み込む(併せて `references/checklists.md` も参照。チェックリスト定義・LLM基盤プロファイル・類型判定条件はこれらにのみ記載)
3. 情報が不十分なら最低限の質問で補完する
4. 8軸×4項目の文化価値チェックリストを内部で評価する
5. 5つの補足文化圏の該当性を定性評価する
6. 9パラダイム×4項目の事象理解パラダイムチェックリストを内部で評価する
7. 文化プロファイル(8軸レーダーチャート相当 + 補足タグ)を算出する
8. パラダイムプロファイル(9パラダイムレーダーチャート相当)を算出する
9. 使用LLMの文化基盤・パラダイム基盤とキャラクターの距離を算出する
10. AI相性スコア・文化変質リスク・パラダイム変質リスクを予測する
11. 国際的配慮チェック(おまけ)を実行する
12. 学術的文化次元マッピング(おまけ)を実行する
13. 結果レポートを出力する
判定に必要な情報は以下の通り。ユーザーから提示されていれば質問せずに判定に進む。
各項目を以下の3段階で採点する:
| 記号 | 意味 | 点数 |
|---|---|---|
| ◯ | 明確に該当する | 2 |
| △ | 部分的に該当 / 状況による | 1 |
| ✕ | 該当しない | 0 |
重要: 各軸の項目は「その文化圏の価値観をどの程度体現しているか」を検出するものである。スコアが高いこと自体に良し悪しはない。
| 軸 | 名称 | 測定する文化要素 |
|---|---|---|
| V1 | キリスト教圏 | 罪と赦し・善悪二元論・個人の尊厳不可侵・直線的進歩史観 |
| V2 | イスラム教圏 | 帰依と受容・名誉と共同体・ハラール/ハラーム的規範・客人歓待 |
| V3 | 神道・日本宗教 | 清浄と穢れ・万物への霊性・多神教的寛容・季節と無常の美学 |
| V4 | 近代日本社会 | 恥と世間体・和と同調・序列と礼節・自制と含みの美学 |
| V5 | 近代ヨーロッパ | 合理主義・個人の自律・社会契約と法の支配・批判的精神 |
| V6 | 中華文化圏 | 面子・関係性(グアンシー)・実利的道徳観・家族的紐帯と孝 |
| V7 | 仏教的 | 因果応報とカルマ・慈悲・執着からの解放・輪廻と縁起 |
| V8 | 古代・中世封建的 | 血統と家門・主従の忠誠・武勇と名誉・土地と共同体への帰属 |
🪓北欧・ゲルマン異教 / 🏛️古代ギリシャ-ローマ / 🙏ヒンドゥー・南アジア / 🍀ケルト・精霊信仰 / ☯道教・仙道
文化価値観(V1〜V8)が「何を大切にするか」を測るのに対し、事象理解パラダイム(WP1〜WP9)は「世界をどう理解するか」を測る。 LLMは WP3(現代科学的)に強固に訓練されているため、WP3以外のパラダイムで世界を理解するキャラクターは「常識との闘い」が常に発生する。
| WP | 名称 | 事象の理解方法 |
|---|---|---|
| WP1 | 高度SF的 | 超弦理論・多元宇宙・意識のアップロード等 |
| WP2 | 近代SF的 | ワープ・レーザー・AI反乱等、科学の延長線上 |
| WP3 | 現代科学的 | 再現可能・反証可能な科学的方法論 |
| WP4 | 妖精・民俗信仰的 | 妖精・精霊・土地の記憶等、民間伝承由来 |
| WP5 | 魔術的 | 詠唱・陣・触媒・代価等、体系的魔術 |
| WP6 | 主要宗教的 | 神の奇跡・祈り・信仰の力 |
| WP7 | 魔術科学ミックス | 魔力をエネルギーとして工学的に運用 |
| WP8 | 精神世界・超自然的 | 霊能力・チャクラ・占術等 |
| WP9 | 典型的JRPG的 | 経験値成長・勇者魔王構造・パーティの絆・クエスト的因果等、DQ/FF/ラノベ的世界法則 |
各軸/パラダイムの4項目×最大2点 = 最大8点を100点満点に正規化する。
軸文化スコア = round(軸の生スコア / 8 × 100)
パラダイムスコア = round(パラダイムの生スコア / 8 × 100)
キャラクターのプロファイルとLLM基盤プロファイルとのユークリッド距離。
CD = round(sqrt(Σ (Vi_char - Vi_llm)² / 8))
PD = round(sqrt(Σ (WPi_char - WPi_llm)² / 9))
統合距離 ID = round((CD + PD) / 2)
ACS = round(100 - ID)
安定余裕推定値 SMest が利用可能な場合、距離にリスク係数を乗算する。
CDR = round(CD × (1 + (100 - SMest) / 200)) ※上限100
PDR = round(PD × (1 + (100 - SMest) / 200)) ※上限100
SMest不明時: CDR = CD, PDR = PD
| スコア帯 | リスク | 概要 |
|---|---|---|
| 0〜15 | 🟢 親和 | LLMの基盤と近く安定 |
| 16〜30 | 🟡 軽度 | 語彙レベルの変質が徐々に進行 |
| 31〜50 | 🟠 中度 | 判断基準の変質が発生しやすい |
| 51〜70 | 🔴 高リスク | 世界観レベルの変質が進行 |
| 71〜100 | ⛔ 極度 | キャラクター維持が極めて困難 |
6軸のスコアパターンから文化類型を判定する(複数該当可)。
| 類型 | 主な条件 |
|---|---|
| ⛪ 西洋正統派 | V1≥50 かつ V5≥50 |
| 🕌 一神教的規範主義 | V1≥50 or V2≥50、かつ規範遵守が主軸 |
| ⛩️ 日本的霊性 | V3≥50 |
| 🏯 近代日本的世俗 | V4≥50、V3<40 |
| 🐉 中華的秩序主義 | V6≥50 |
| ☸️ 仏教的求道者 | V7≥50 |
| ⚔️ 封建的栄誉の騎士 | V8≥50 |
| 🙏 仏教的封建融合 | V7≥40 かつ V8≥40 |
| 🌐 文化横断的混成 | 3軸以上が30超、最高軸60未満 |
| 🏳️ 文化的無色 | 全軸25以下 |
| 類型 | 主な条件 |
|---|---|
| 🔬 科学的合理主義者 | WP3≥60、他WP<30 |
| 🚀 SF的技術主義者 | WP1≥50 or WP2≥50 |
| 🧚 民俗世界の住人 | WP4≥50 |
| 🔮 魔術世界の住人 | WP5≥50 |
| 🙏 宗教的世界観の住人 | WP6≥50 |
| ⚙️ 魔導技術文明の住人 | WP7≥50 |
| ✨ 精神世界の住人 | WP8≥50 |
| ⚔️🎮 JRPG世界の住人 | WP9≥50 |
| 🔮⚙️ 魔術科学統合型 | WP5≥40 かつ WP7≥40 |
| 🧚🙏 民俗宗教混成型 | WP4≥30 かつ WP6≥30 |
| 🌀 パラダイム混成型 | 3パラダイム以上が30超 |
| 🏳️ パラダイム未定義 | 全WP25以下 |
📎 各類型の詳細な条件・特徴・AI相性への影響は
references/evaluation-details.md§ 文化類型の判定〜パラダイム類型の判定 を参照。
文化的変質は常に LLMの基盤文化に向かって 進行する。商用LLMではV5↑方向・WP3↑方向へ、中国系OSSではV6↑方向へ収束する。 パラダイム変質は「合理化のウイルス」「メタ認知の侵入」「科学的語彙の浸透」の3パターンで進行する。
対策はCDR/PDRのレベルに応じて4段階(文化)・3段階(パラダイム)で設計する。 軽度(16〜30)では語彙的アンカリング、中度(31〜50)では価値観の明示的記述、 高度(51〜70)では世界観の防衛的設計、極度(71〜)ではLLM選択の再検討。
📎 LLM種別ごとの変質方向・時間的進行モデル・具体的対策の詳細は>
references/evaluation-details.md§ 文化変質予測〜文化的変質への対策指針 を参照。
## 🌍 文化圏価値観診断:[キャラクター名]
### 文化プロファイル
V1 キリスト教圏 : ████████████████░░░░ 75/100
V2 イスラム教圏 : ████░░░░░░░░░░░░░░░░ 13/100
...(V3〜V7同様)...
V8 封建的 : ██████████████████░░ 88/100
補足文化圏タグ: [該当タグ。例: 🪓北欧・ゲルマン=部分的, 🏛️ギリシャ-ローマ=該当]
### 事象理解パラダイムプロファイル
WP1 高度SF的 : ████░░░░░░░░░░░░░░░░ 13/100
...(WP2〜WP8同様)...
WP9 典型的JRPG的 : ██████░░░░░░░░░░░░░░ 25/100
### 文化類型
→ [該当する文化類型を列挙]
### パラダイム類型
→ [該当するパラダイム類型を列挙]
### AI相性スコア(対 [使用LLM分類])
ACS: ███████████████░░░░░ 72/100 → 🟡 軽度のドリフトリスク
文化距離(CD): xx パラダイム距離(PD): xx
### 文化変質リスク(CDR)
CDR: █████░░░░░░░░░░░░░░░ 28/100 → 🟡 軽度のドリフト
### パラダイム変質リスク(PDR)
PDR: ████████████░░░░░░░░ 55/100 → 🔴 高パラダイム変質リスク
### 文化分析サマリー(5〜8行の散文)
キャラクターの文化的背景と事象理解パラダイムを簡潔に分析し、どの文化圏・どのパラダイムの影響が強いかを説明する。
使用LLMの文化基盤・パラダイム基盤との関係を論じ、予測される文化的変質とパラダイム変質の方向性と深刻度を述べる。
### 主要な文化的特徴(箇条書き)
チェックリストで特にスコアが高かった項目を3〜5点取り上げ、キャラクターの文化的アイデンティティの核が何かを明示する。
### 事象理解の特徴(箇条書き)
パラダイムチェックリストで特にスコアが高かった項目を2〜4点取り上げ、キャラクターが「世界をどう理解しているか」の核を明示する。
### 変質予測
使用LLMとの文化距離・パラダイム距離から、
- 変質が最も起きやすい文化軸・パラダイム軸
- 変質の段階的進行予測(語彙→判断基準→世界観 / 合理化→メタ認知侵入→パラダイム崩壊)
- 具体的な変質の兆候(どんな発言の変化として現れるか)
を記述する。
### 対策提案
CDR・PDRのレベルに応じた対策を、プロンプトの具体的修正案として3〜5点提案する。
文化的対策とパラダイム的対策の両面から提案する。
### LLM別相性比較
商用フラッグシップ / 中国系OSS / 日本語特化 の3分類で CD/PD/ACS を比較。
### チェックリスト詳細(文化価値観)
8軸×4項目の全項目の採点を表形式で提示。
### チェックリスト詳細(事象理解パラダイム)
9パラダイム×4項目の全項目の採点を表形式で提示。
### 補足文化圏タグ詳細
該当する補足文化圏について、具体的にどの要素が検出されたかを記述。
### クロスモジュール参照
他の診断スキルの結果との関連を論じる。特にSM(安定余裕)との複合リスク評価。
### 🌐 国際的配慮チェック(参考)
本チェックは文化圏診断の**おまけ**であり、主目的ではない。キャラクター設定に、グローバルな配信・公開時に問題となりうる表現や価値観が含まれていないかを簡易的にスクリーニングする。
[該当する項目があれば列挙。なければ「特記事項なし」]
### 📊 学術的文化次元マッピング(参考)
⚠️ 8軸からの簡易変換。各フレームワーク本来の調査結果ではない。
Hofstede/Inglehart-Welzelは国レベル指標であり個人適用に学術的限界がある。
#### Hofstede 6次元(推定)
[PDI/IDV/MAS/UAI/LTO/IVR 各行: 略称 名称 : █░バー(20字幅) 数値 → 高/中/低]
#### Inglehart-Welzel 2次元(推定)
[Y軸(伝統←→世俗合理性) X軸(生存←→自己表現) 位置表示 + 推定クラスター]
#### Schwartz 4上位グループ(推定)
[変化への開放性/自己高揚/保守/自己超越 各行: █░バー(20字幅) 数値]
#### 解説(2〜4行)
20文字幅のバーで表現する。1文字 = 5ポイント。
塗りつぶし文字数 = round(スコア / 100 × 20)
残り = 20 - 塗りつぶし文字数
バー = "█" × 塗りつぶし文字数 + "░" × 残り
| CDR低(0〜30) | CDR中(31〜50) | CDR高(51〜100) | |
|---|---|---|---|
| SM高(60以上) | 🟢 安定。文化的にもLLMに近く、長期安定 | 🟡 SM が防壁。文化変質はゆっくり進行 | 🟠 SM が高くても文化的圧力が大。長期で変質 |
| SM低(40〜59) | 🟡 安定余裕不足だが文化摩擦は小 | 🟠 二重リスク。性格崩壊と文化変質が同時進行 | 🔴 高危険。性格崩壊×文化変質の相乗効果 |
| SM極低(40未満) | 🟠 性格崩壊が先行。文化は二次的 | 🔴 崩壊時に文化的逸脱も加速 | ⛔ プロンプト設計の根本的見直し必須 |
文化的変質は衝突パターンの変化ももたらす。 CDRが高く、かつCPの「価値観衝突」(F2) が高い場合、文化的変質が衝突を増幅する正帰還ループ が形成される。
文化変質 → AIがLLMの基盤文化で判断 → ユーザーの文化的期待と乖離 → 衝突発生 → ユーザーが反発 → LLMが迎合 or 暴走 → さらなる変質
文化的価値観とパラダイムは独立した次元であるため、それぞれのリスクを組み合わせて総合的な変質リスクを評価する。
| PDR低(0〜30) | PDR中(31〜50) | PDR高(51〜100) | |
|---|---|---|---|
| CDR低(0〜30) | 🟢 低リスク。文化もパラダイムもLLMに近い。最も安定 | 🟡 文化は安定するがパラダイムがずれる。魔法世界の現代人化 | 🟠 パラダイム変質が先行。事象理解の合理化が進む |
| CDR中(31〜50) | 🟡 パラダイムは安定するが文化がずれる。科学者だが価値観が西洋化 | 🟠 二重リスク。文化もパラダイムもゆっくり変質 | 🔴 パラダイムが崩壊し文化的基盤まで揺らぐ |
| CDR高(51〜100) | 🟠 文化変質が先行する。パラダイムは維持(科学的キャラ)or 既にLLMと近い | 🔴 文化もパラダイムも大きく乖離。三重防衛が必要 | ⛔ 全次元で乖離。キャラクター維持の限界。LLM選択の根本的見直し |
特に危険な組み合わせ:
キャラクター設定に含まれる表現・価値観が国際的な文脈で問題になりうるかを 簡易スクリーニングする。合否判定ではなく意識喚起が目的。 チェック項目: IC-1 宗教的敏感表現 / IC-2 民族・人種的ステレオタイプ / IC-3 歴史的・政治的敏感事項 / IC-4 ジェンダー・性的表現 / IC-5 文化盗用パターン
📎 各IC項目の詳細・提示方針は
references/evaluation-details.md§ 国際的配慮チェック を参照。
8軸スコアからHofstede 6次元・Inglehart-Welzel 2次元・Schwartz 4上位群への推定変換を算出する。主診断とは独立した参考情報であり、スコア・リスク判定に影響しない。
📎 変換ロジック・免責事項・フレームワーク詳細は>
references/evaluation-details.md§ 学術的文化次元マッピング を参照。
本スキルは文化的価値観を「診断」するものであり、特定の文化圏を優劣で評価するものではない。結果の提示において:
宗教に関わる項目を扱う際:
文化圏の記述は最大公約数的な特徴であり、文化圏内の多様性を無視するステレオタイプの強化に使ってはならない。
複数キャラの判定を求められた場合、文化プロファイルを並列で比較し、同じLLMでの運用における相性の差異と、キャラクター間の文化的距離も論じる。
他のスキルの診断結果(SM, CP, PI等)が利用可能な場合、クロスモジュール連携セクションに基づいて複合的な分析を行う。