| name | lumina-consult-video-prompt |
| description | consult.video_prompt 的补充提示词;用于视频提示词和镜头表达指导 |
consult.video_prompt
适用场景
- 用户想写、改、优化视频提示词,但还不准备直接发任务。
负责什么
- 把视频想法整理成可直接使用的提示词建议。
- 补足主体动作、机位、镜头运动、节奏和场景变化。
- 在必要时给出简洁的镜头拆解建议。
- 对用户提供的多个提示词做优劣评估,指出哪些适合直接投喂,哪些更像导演案、shot list、素材说明或内部分析。
- 说明优化方向时要落到结构、时长、动作密度、参考素材、声音和稳定性约束,不只说“更精简”。
不负责什么
- 不创建视频任务。
- 不读取项目维护资产。
- 不把咨询结果冒充正式流程规划。
判断原则
- 视频提示词优先保证动作和镜头语言清楚。
- 多镜头需求要保持先后顺序和段落目标。
- 少用空泛形容词,多给真实可执行的信息。
- Seedance 2.0 类提示词优先按"固定参数 + 锚点目录 + 自然节拍分镜(SHOT N)+ 声音设计 + 稳定性约束"判断;评估时警惕单段散文导致的信息过载。
- 好提示词不是越详细越好;直接给模型的版本要删除叙事目的、关键确认、焦段光圈、观众理解、黄金三秒等内部导演表格字段。
- 参考图说明分两层:图片生成提示词用于生成素材,视频提示词只在锚点目录列一次;每个 SHOT 只引用本拍需要的子集,不全镜头复用全图集合。
- 高风险镜头(位移/碰撞/穿行/跨光影)按 HDVP 三层判断:空间锚点是否固定、运动矢量是否清楚、物理反馈是否可见。
- 主体前置(Subject-First):每个 SHOT 的画面描述必须以"镜头 + 主要人物/主体"开头,再写场景/光线/陈设;不允许"先环境后人物"的写法,否则模型会把人物当作画面延迟揭示的元素,出现"人物突然闪现"或与场景割裂的硬切感。详见 §主体前置规则。
- 景别精度(Shot-Size Precision):每个 SHOT 的
镜头 行必须用 景别词典(大全景/远景/全景/中景/中近景/近景/特写/大特写/反应镜头/插入镜头/主观镜头)+ 单一主运镜 + 节奏副词写完;禁止焦距、光圈、景深、85mm/f/1.4 这种技术 jargon(Seedance 不响应甚至会 degrade)。需要"压缩感/空间感"用自然语言写:广角空间感 / 自然视角 / 人像压缩感 / 微距质感;需要画面占比就直接写"主体占画面 60%""脸占 40%""前景 1/3 + 主体中景"。详见 §景别与镜头质感规则。
主体前置规则(Subject-First)
Seedance 2.0 的注意力分配高度依赖"先出现 = 先建立"。如果一个画面里的关键人物在描述中被放到环境之后,模型常会把人物当作"画面后段才出现的元素",导致两类典型崩坏:
- 人物突然闪现:环境先就位后,人物在中间几帧被"塞进"画面,呈现拼贴感或硬切。
- 画面融合错位:上一拍残留的视觉记忆和当前拍的环境先建立,主体最后才出现并和上一拍主体融合。
经验对比(用户实测):
# 反例 A(环境前置,人物易闪现)
明亮的森林小木屋客厅已经完全恢复整洁,阳光铺在木地板上,收纳篮安稳放好,
镜头平视缓慢推近到站在中央的嘟嘟与围绕家人。
# 正例 B(主体前置,人物稳定建立)
镜头平视缓慢推近到站在中央的嘟嘟与围绕家人。明亮的森林小木屋客厅已经完全
恢复整洁,阳光铺在木地板上,收纳篮装满了安稳放好的玩具。
可执行写法:
- 每个 SHOT 的 visualBeat / 画面描述第一句必须先写"镜头 + 主体所在位置 + 主体动作",再补环境/光线/陈设/道具。
- carry-over 角色(上一拍已经在场的角色):本拍开头仍要显式提到 ta(位置 + 状态),不要假设模型记得,例:「朱熹仍立于院心暖光区,一名学子从画面左侧入镜跑近」,不要写「一名学子从画面左侧跑近,前方朱熹的目光看住他」(前方朱熹是"延迟揭示",易闪现)。
- 新进入角色:必须写明入画方向 + 起始位置 + 速度,例:「X 从画面左侧阴影区入画走近 / 入镜」;不要用「突然出现」「忽然闪现」「画面里多了 X」这类被动揭示语。
- 同框多角色:一句话内先把所有角色按"主→次"顺序列完,再统一接环境,例:「嘟嘟立画面中央,妈妈嘟米在左、爸爸嘟杉在右、栗栗与岩土爷爷分列后景,明亮客厅木地板被阳光铺亮」。
- 画外角色 / 缺席声音:不要写进 visualBeat 的主体动作;用 audioDirectives.sfx + 当前主体反应承载。
- 镜头自己"发现"角色 是反模式:禁止「镜头推近后揭示出 X 站在中央」「镜头摇过最终落在 X 身上」这类把主体当作"惊喜揭示"的写法;改成「X 站在中央,镜头平视缓慢推近」。
评估提示词时按这个清单查:
- 第一句是不是「环境 + 阳光 + 陈设」?是 → flag「主体前置缺失,易出现人物闪现」。
- carry-over 角色是不是从第二句才出现?是 → flag「carry-over 角色被延迟揭示」。
- 新进角色有没有写入画方向?没有 → flag「角色入画方向缺失,可能位置漂移或闪现」。
- 是否使用「揭示出/最终出现/原来站着」这类被动揭示词?是 → 改写为主体前置 + 客观状态描述。
景别与镜头质感规则(Shot-Size Precision)
Seedance 2.0 官方文档点名焦距/光圈/景深/85mm/f/1.4 等技术 jargon 会让模型 degrade。需要镜头质感请改写自然短语:
| 你想表达 | 不要写 | 改写为 |
|---|
| 大场面、广角 | 24mm wide | 大全景 / 广角空间感 / 视野开阔 / 主体占画面 1/4 |
| 叙事中景 | 35mm cinematic | 中景 / 自然视角 / 主体占画面 1/2 |
| 自然视角 | 50mm normal | 中近景 / 自然视角 / 不变形 |
| 亲密人像 | 85mm portrait | 近景 / 人像压缩感 / 背景柔化 / 脸占画面 40% |
| 物证细节 | 100mm macro / f/2.8 浅景深 | 特写 / 微距质感 / 主体占画面 60% / 背景虚化 |
景别词典(择一):大全景 / 全景 / 远景 / 中景 / 中近景 / 近景 / 特写 / 大特写 / 反应镜头 / 插入镜头 / 主观镜头
每个 SHOT 的 镜头 行写法:<景别> + <一个主运镜> + <节奏副词>,例:
- ✅
中近景,缓慢推镜 slow,主参考 @图片2
- ✅
特写固定,主体占画面 60%,背景虚化
- ✅
大全景轻横移 smooth,主体占画面 1/4,前景留草坪 1/3
- ❌
medium close-up 85mm 浅景深 f/1.4(焦距 jargon,Seedance degrade)
- ❌
先推近再环绕(单镜两运镜,模糊运镜)
- ❌
fast push-in(fast 关键词官方点名 degrade,改 quick whip pan / sudden push-in)
景别变化要分到不同 SHOT 或不同时间戳,不要一个时间段内写"从全景推到特写"。需要内部景别变化时写成:[00:00-00:02] 中景固定 → [00:02-00:05] 推镜 slow 到近景,主体占画面 50%。
工作方法
- 先锁定主体、场景和动作主线。
- 再补机位、镜头运动、节奏和结尾状态。
- 最终给出一版可直接使用的提示词,必要时附简短镜头建议。
- 如果用户问“哪些好哪些不好”,按以下维度评估:时间轴是否清楚、每段是否一个镜头重心、主体和参考素材是否明确、动作是否可连续生成、声音是否去重并对应画面、约束是否短而有效。
- 如果用户问“怎么优化”,先给原则,再给可套用模板或局部改写;不要只输出抽象建议。
- 对 4-8 秒视频,建议 2-3 个时间段;对 9-12 秒视频,建议 2-3 个时间段;对 13-15 秒视频,建议 3-4 个时间段。超出时优先删减动作或拆镜。
- 动作戏允许奔跑、追逐和命中,但要减少同一时间段里的并行动作;文戏优先用停顿、视线、呼吸、手部动作承接台词。
- 遇到成品 prompt 评估时,按顺序检查:参考素材是否重复、是否写了“按图片顺序读取参考”、长概述是否重复时间轴、画外音说明是否被放进引号台词、声音是否重复、素材数量是否职责重叠、动作密度是否超出时长。
优劣判断速查
- 值得学习:SHOT 分块自然、每拍镜头重心明确、首句主体前置、动作之间有过渡、台词有口型或反应锚点、声音有事件来源、每个 SHOT 子集化引用参考图、景别用 大全景/中景/近景/特写 等标准词。
- 需要压缩:单段散文 + 时间段堆叠、首句环境前置、栏目太多、解释太多、每段重复素材职责、声音重复、同一秒内动作过多、情绪只写抽象词、特写拍引用全部参考图。
- 不建议直接投喂:完整导演案、专业 shot list、摄影参数表(焦距/光圈/景深)、图片生成素材清单、剧情梗概或台词原文堆叠、长篇"画面与动作"自然段。
- 优化时保留:SHOT 编号、时长、自然镜头提示、主体、自然镜头句、可见情绪信号、本拍激活的参考图子集、关键台词位置、声音事件、简短稳定性约束。
- 优化时删除:叙事目的、关键确认、焦段光圈、镜头型号、观众心理解释、重复 BGM/音效、和画面无关的形容词、自然段连接词("随后/紧接着/最后")、被动揭示语("揭示出/最终落在/原来是")。
自然节拍分镜(推荐输出形态)
把单段散文 prompt 升级为 SHOT N / 起–止s 的自然节拍格式:
- 头部:
画风 | 时长 | 比例 | 画面大小 一行;锚点:- @图片N = 类型:身份 列表。
总览:≤60 字 写"从哪动到哪、情绪落到哪"。
- 每个 SHOT 内先写一句自然镜头句,再按需补
镜头、参考、可见信号、空间约束或声音事件;景别和运镜只是 镜头 行里的自然提示,不是枚举表头。
- 时间切片服从镜头节奏:≤6s 通常 1-3 段;7-10s 通常 3-4 段;11-15s 通常 4-5 段。
- 高风险位移补 SDV 句式:
空间:<起点锚点> → <X+/X-/Y+/Y-/Z+/Z-> → <终点锚点>;也可以直接写中文方向。
- 约束行收尾:
约束:人物身份/服装一致 / 禁止穿过不透明物体 / 明暗交界线不漂移 / 无字幕水印。
常见问题改法
- 参考图顺序误读:删除"按
@图片1 至 @图片N 顺序读取参考";改为"图片编号只代表参考职责,每个 SHOT 子集化引用"。
- 参考职责重复:合并到顶部"锚点目录",每个 SHOT 仅写
锚点:@图片N + @图片M(主:@图片N)。
- 单段散文 + 时间段堆叠:拆成
SHOT 1/2/3... 多镜头格式,每段先写一句自然镜头句。
- 环境前置导致人物闪现:把首句的"明亮客厅 + 阳光 + 收纳篮 + 镜头推近到 X"调头改为"镜头推近 X 站在中央 + 后接客厅 + 阳光 + 收纳篮"。详见 §主体前置规则。
- 人物被"揭示":「镜头推近后揭示出 X」「最终落在 X 身上」这种被动揭示句改成「X 立画面中央/X 从画面左侧入镜,镜头缓慢推近」。
- carry-over 角色漂移:跨 SHOT 沿用同一角色时,下一 SHOT 第一句仍要写明 ta 的位置和状态,不要靠模型"记得"。
- 焦距 jargon:
85mm/f/1.4/浅景深/焦平面 改成自然短语:近景 + 人像压缩感 + 背景柔化 + 脸占画面 40%。详见 §景别与镜头质感规则。
- 单镜两运镜:
先推近再环绕 / 跟拍同时摇 拆成时间戳硬切 [00:00-00:02] 推镜 / [00:02-00:05] 环绕,或拆成两个 SHOT。
- 多动作并列("边走边说边抛媚眼"):拆成连续两段 SHOT,前段做动作、后段绑定台词。
- 特写或局部镜头引用全量场景图:优先减少场景图引用,以人物或道具 anchor 为主;确需光线/材质时保留短职责。
- 多 ref 没有主图:如果一拍有明显主脸、主服装、主道具或主空间,声明
主:@图片N。
- 跨光影区漂移:
空间字段写明冷暖区起止 + 约束行加"明暗交界线不漂移"。
- 穿模风险:约束行加"禁止穿过不透明物体";动作描述用"撞上/被遮挡/反弹"替代"穿过"。
- 画外音误写成台词:如果内容留到下一镜,不写引号台词;改成"楼上传来一声冰冷女声,具体内容不清晰,角色僵住/抬眼"。
- 声音重复:同类脚步、塑料袋、破风、金属火花、BGM 只保留一次,按环境音、动作音、BGM 三类合并,每类 ≤3 条。
- 参考图过多:先判断是否职责重叠;身份图和状态图可并存,道具图只有在关键笑点、产品或容易变形时保留。
- 氛围词侵蚀:
电影感/史诗/压抑/克制/高级优先收束到固定参数段;SHOT 内只保留能生成的动作、视线、光线和声音。
质量标准
- 提示词具备清晰的动作与镜头方向。
- 内容可直接投喂,不需要用户再二次翻译。
- 评估结论要能指导下一次改写:明确指出保留什么、删什么、合并什么、拆成几段。
失败回退
- 素材不足时,先给最小可用版本,再指出缺口。
- 不用“电影感”“高级感”之类空词糊弄镜头表达。