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Italink
GitHub 创作者资料

Italink

按仓库查看 1 个 GitHub 仓库中的 24 个已收集 skills。

已收集 skills
24
仓库
1
更新
2026-03-29
仓库分布

Skills 分布在哪些仓库

按已收集 skill 数展示主要仓库,并显示它们在该创作者目录中的占比和职业覆盖。

仓库浏览

仓库与代表性 skills

unreal-modeling-asset
软件开发工程师

GeometryScript 资产读写与碰撞操作。当用户要求精细控制 StaticMesh 资产加载/保存选项、创建新资产、生成碰撞体时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-attributes
软件开发工程师

GeometryScript 网格属性操作。当用户要求设置/查询顶点色、Polygroup、材质 ID 时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-create
软件开发工程师

Create geometry through the GeometryScript modeling workflow. Use when the user asks to create primitives, generate profile-based shapes, or produce mesh assets or working meshes for downstream pipelines.

2026-03-29
unreal-modeling-deform
软件开发工程师

GeometryScript 变形与变换操作。当用户要求弯曲、扭曲、平滑、噪声、位移、平移、旋转、缩放网格时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-meshops
软件开发工程师

GeometryScript 网格处理操作。当用户要求修复、简化、Remesh、布尔运算、体素化、分解、基础编辑或细分网格时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-normals
软件开发工程师

GeometryScript 法线与切线操作。当用户要求重算法线、分裂法线、翻转法线、计算切线或修复法线方向时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-primitives
软件开发工程师

GeometryScript 图元创建与建模函数。当用户要求创建 Box、Sphere、Cylinder 等基础形状,或进行拉伸、旋转体、壳体等建模操作时使用。

2026-03-29
unreal-modeling-query
软件开发工程师

GeometryScript 网格查询与空间操作。当用户要求获取网格信息(顶点数、包围盒、拓扑状态)、空间查询(最近点、射线求交、包含测试)或采样时使用。

2026-03-29
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