| name | pipeline-guide |
| description | Universal Pipeline JSON 编写指南。基于 MaaFramework Pipeline 协议,提供节点命名、识别算法、动作类型、流程控制、可复用节点等编码规范与模式参考。在编写、修改或审查 Pipeline JSON、设计节点流程、使用 TemplateMatch/OCR/Custom 识别或 Click/Swipe 动作时使用。 |
Universal Pipeline 编写指南
核心原则
- 状态驱动:遵循"识别 → 操作 → 识别"循环。每次操作必须基于识别结果,禁止假设操作后画面状态。
- 高命中率:扩充
next 列表,覆盖当前操作后所有可能画面,力争一次截图命中。
- 显式等待策略:优先通过中间识别节点确认状态,不用盲目的长
delay 掩盖问题;但启动、动画、结算、加载稳定等场景可以使用短的 pre_delay / post_delay / timeout / *_wait_freezes。当确实不需要等待时,要在节点上显式将 rate_limit / pre_delay / post_delay 设为 0(协议默认 rate_limit=1000ms、pre_delay/post_delay=200ms,省略字段会引入隐式等待)。不要假设仓库存在自动补默认值脚本,使用前先发现真实工具。
- 720p 基准:所有坐标、ROI、图片必须基于 720X1280。
- 格式化:JSON 遵循
.prettierrc(4 空格缩进,数组元素换行)。
历史审查后的设计准则
这些规则来自 MaaGumballs 与 M9A 的 Pipeline 历史审查,优先级高于早期经验里的绝对化表述:
- 状态机优先,不等于禁止 Python:稳定、可枚举的页面流转优先写成
next + [JumpBack]。当逻辑需要运行时数据、事件库、动态目标选择、跨节点计数、复杂 OCR/图像后处理、pipeline_override 计算或失败策略时,使用 CustomAction/CustomRecognition。
- Custom 不只是 action:MaaGumballs 主要使用
action: Custom,M9A 同时大量使用 custom_action、custom_recognition、tasker_sink。设计新流程时先判断问题属于“控制流/动作决策”还是“识别/列表解析/图像后处理”。
- 链路要显式:父节点的
next 放“当前页面可能出现的下一批状态”;临时弹窗、加载、确认框用 [JumpBack];高风险分支(战斗、购买、消耗、结算继续)要和普通调查/领取/返回分开。
- 等待不是禁用项:不要用盲目的长
delay 掩盖状态识别问题;但启动、切页动画、结算、加载后稳定画面等场景可以使用短的 post_delay、rate_limit 或 *_wait_freezes,并配套下一屏识别验证。
- 校验分层:资源加载通过只说明 JSON/资源可加载,不代表 Custom 名称、Python 参数路径、
run_task() 结果判断都正确。Custom 映射和关键链路需要单独检查。
Pipeline 链路设计
- 入口节点只负责分发当前可能状态,不要把所有业务语义塞进一个超宽
next 后再让 Python 猜。
next 顺序表达优先级:先放最确定、最安全的稳定状态,再放可恢复分支,最后放异常/弹窗 [JumpBack]。
[JumpBack]X 是“执行 X 后回到父节点继续识别”,不是普通跳转;适合关闭弹窗、处理加载、补一次确认、滑动列表后回到父识别。
- 对消耗资源或改变账号状态的分支,先识别稳定状态,再做动作;动作后必须有下一屏或完成态验证。
- 可滚动列表优先用父级 orchestrator 节点控制滑动,不要把 swipe 直接塞到每个目标节点的
next 里造成死循环。
Custom 边界
- CustomAction:适合动态控制流、跨节点状态、事件库、计数器、运行时
override_pipeline()、多步任务编排、失败后是否继续的策略。
- CustomRecognition:适合 OCR 结果后处理、列表扫描、颜色/模板组合、图像裁剪分析、返回动态 box/ROI。
- 不要为了“配置统一”强行加 Python:如果 UI 选项只是改一个已有节点的
next、enabled、expected 或 roi,优先 pure pipeline_override。
- 也不要为了“纯 JSON”硬绕开 Python:一旦判断依赖运行时数据、历史状态、动态列表、复杂识别结果或安全策略,Custom 比堆叠巨大 JSON 分支更可靠。
项目兼容与实战约定
保持本文件既有语法风格
MaaFramework 协议推荐 v2 object 形态,但本仓库不少历史 pipeline 仍使用平铺字段:
{
"AutoSky_CheckExplorationInfo": {
"recognition": "OCR",
"expected": "探索信息",
"roi": [32, 964, 214, 103],
"action": "DoNothing"
}
}
编辑既有文件时优先沿用该文件已有风格,避免在同一个局部把 v1 平铺与 v2 object 混得过碎。若要新增 UI 选项或 Python 读取配置,先确认 context.get_node_data() 返回结构和当前代码读取路径。
enabled 与 enable
协议字段是 enabled;部分项目/历史节点可能使用 enable 作为自定义开关字段。新增开关时:
- 若节点由 MaaFramework 原生启停,优先使用
enabled。
- 若 Python 代码显式读取
enable 或已有辅助函数兼容 enable/enabled,沿用该功能已有字段。
interface.json 的 pipeline_override 必须覆盖代码实际读取的字段;不要 UI 写 enabled,Python 却读 enable。
Python 中判断任务结果
context.run_task() 返回的 result.nodes 可能包含已经尝试过但识别失败的节点。调试面板里的红叉节点也可能出现在列表中,所以不要用 if result.nodes 或"节点名出现过"当作命中。
可靠判断顺序:
- 优先用
context.run_recognition("Node", img).hit 判断当前截图。
- 必须分析
run_task() 结果时,检查目标 node 的 completed 或 node.recognition.hit。
- 对会回到稳定页面的流程,先检测稳定状态节点(如
AutoSky_CheckExplorationInfo),避免已经回到页面后又误跑危险兜底动作。
def task_result_has_hit(result, names: set[str]) -> bool:
if not result or not result.nodes:
return False
for node in result.nodes:
if getattr(node, "name", None) not in names:
continue
if getattr(node, "completed", False):
return True
recognition = getattr(node, "recognition", None)
if recognition and getattr(recognition, "hit", False):
return True
return False
宽入口与高风险分支拆开
不要把"战斗"、"调查"、"开启神殿"、"领奖"等语义不同的节点全塞进一个宽泛 EventDetection.next 后再由 Python 统一当战斗处理。高风险分支应在 Python 或上层状态机里先做分类:
- 非战斗事件:调查、拾取、神殿开启,命中后直接作为事件处理。
- 战斗事件:袭击、进入战斗,只有这一类才进入战斗失败/克隆体战损检测。
- 稳定状态:回到雷达/主界面后优先终止本次检测链。
这能避免"空雷达/调查事件被误判成战斗结算"一类问题。
节点命名
- 使用 PascalCase,同一任务内节点以任务名/模块名为前缀。
- 内部实现节点以
__ 开头(如 __ScenePrivateXXX),不对外暴露。
- 示例:
ResellMain、DailyProtocolPassInMenu、RealTimeAutoFightEntry。
Pipeline v2 格式(推荐)
Universal pipeline 使用 v2 格式,recognition 和 action 放入二级字典:
{
"MyNode": {
"recognition": {
"type": "TemplateMatch",
"param": {
"template": "MyTask/button.png",
"roi": [100, 200, 300, 100],
"threshold": 0.7,
},
},
"action": {
"type": "Click",
},
"next": ["NextNode"],
},
}
常用识别算法
TemplateMatch(找图)
"recognition": {
"type": "TemplateMatch",
"param": {
"template": "path/to/image.png",
"roi": [x, y, w, h],
"threshold": 0.7
}
}
- 图片必须从无损原图裁剪并缩放到 720p。
green_mask: true 可遮蔽不参与匹配的区域(用 RGB(0,255,0) 涂色)。
OCR(文字识别)
"recognition": {
"type": "OCR",
"param": {
"roi": [x, y, w, h],
"expected": ["完整文本"]
}
}
- 用户可见、固定文案优先写完整文本,便于多语言和维护。
- 片段、正则、数字状态(如
0/\d+)是合法设计,适合动态数值、状态栏、干扰多的 ROI;使用时要在测试记录里说明原因,并按项目 i18n 规则处理跳过/翻译。
- 不要假设所有项目都有同一套
tools/i18n;先发现目标仓库的 i18n 工具与约定。
ColorMatch(找色)
"recognition": {
"type": "ColorMatch",
"param": {
"roi": [x, y, w, h],
"method": 40,
"lower": [h_low, s_low, v_low],
"upper": [h_high, s_high, v_high],
"count": 100
}
}
- 优先使用 HSV(method: 40)或灰度(method: 6),避免 RGB 直接匹配(不同显卡渲染差异)。
And / Or(组合识别)
"recognition": {
"type": "And",
"param": {
"all_of": ["NodeA", "NodeB"],
"box_index": 0
}
}
"recognition": {
"type": "Or",
"param": {
"any_of": ["NodeA", "NodeB"]
}
}
Custom(自定义识别)
调用 AgentServer 注册的自定义识别器。适合把“识别后的判断”放到 Python:OCR 后处理、列表扫描、动态 box、颜色/模板组合、复杂图像判断等。
"recognition": {
"type": "Custom",
"param": {
"custom_recognition": "ExpressionRecognition",
"custom_recognition_param": {
"expression": "{CreditOCR}<300"
}
}
}
自定义动作使用 action: Custom 或 v5 object-form 的 action.type = "Custom",适合把“执行策略”放到 Python:动态分支、事件库、计数器、运行时 override_pipeline()、多步子任务、失败是否继续等。
"action": {
"type": "Custom",
"param": {
"custom_action": "NodeOverride",
"custom_action_param": {
"SomeNode": { "enabled": false }
}
}
}
常用动作类型
| 动作 | 用途 | 关键字段 |
|---|
Click | 点击 | target, target_offset |
LongPress | 长按 | target, duration |
Swipe | 滑动 | begin, end, duration |
Scroll | 滚轮(仅Win32) | target, dx, dy |
ClickKey | 按键 | key(虚拟键码) |
InputText | 输入文本 | input_text |
StartApp / StopApp | 启停应用 | package |
StopTask | 停止当前任务链 | 无 |
Custom | 自定义动作 | custom_action, custom_action_param |
DoNothing | 不执行(默认) | 无 |
target 支持:true(当前识别结果)、节点名字符串、[x, y]、[x, y, w, h]。
流程控制
next 列表
按序识别,首个命中的节点执行其 action 后成为当前节点。next 为空或全部超时则任务结束。
on_error
识别超时或动作失败时执行的节点列表。
Node Attributes(节点属性)
[JumpBack]:命中后执行完该节点链,自动返回父节点继续识别 next。适用于处理弹窗、加载等中断场景。
"next": [
"BusinessNode",
"[JumpBack]HandlePopup",
"[JumpBack]WaitLoading"
]
[Anchor]:动态引用锚点,运行时解析为最后设置该锚点的节点。
等待画面稳定
只在必须时使用 pre_wait_freezes / post_wait_freezes 等待画面静止,不要为了执行稳定而使用延迟:
"post_wait_freezes": {
"time": 200,
"target": [0, 0, 0, 0]
}
避免对同一按钮重复点击——第二次点击可能作用于下一界面的其他元素。
max_hit
限制节点最大命中次数,超过后自动跳过:
"max_hit": 3
可复用节点
编写前先检查是否已有可复用节点,避免重复造轮子。
通用按钮(Common/Button/)
| 节点 | 说明 |
|---|
WhiteConfirmButtonType1 | 白底圆环确认 |
WhiteConfirmButtonType2 | 白底对号确认 |
YellowConfirmButtonType1 | 黄底圆环确认 |
YellowConfirmButtonType2 | 黄底对号确认 |
CancelButton | 白底 X 取消 |
CloseButtonType1 | 右上角 X(不兼容 ESC 菜单) |
CloseButtonType2 | 右上角 X(兼容 ESC 菜单,推荐) |
TeleportButton | 右下角传送按钮 |
CloseRewardsButton | 奖励界面对号关闭 |
Custom 节点
SubTask:顺序执行子任务列表。
ResetCount / ClearHitCount:清除节点命中计数;具体名称以目标项目注册函数为准。
NodeOverride / DisableNode:运行时覆盖或禁用节点;适合动态状态,不适合替代简单 UI option。
ExpressionRecognition / CustomRecognition:计算布尔表达式或做复杂识别后处理;具体名称以目标项目注册函数为准。
- 详见
docs/zh_cn/develop/Custom编写.md。
典型模式
带弹窗处理的任务入口
{
"MyTaskEntry": {
"next": [
"MyTaskMainStep",
"[JumpBack]SceneDialogConfirm",
"[JumpBack]SceneWaitLoadingExit",
"[JumpBack]SceneAnyEnterWorld",
],
},
}
跨页面活动流程(纯 JSON 状态机)
当一个任务涉及多个页面跳转(如:大地图 → 活动入口 → 难度选择 → 队伍配置 → 战斗),用 MaaFramework 的 next + [JumpBack] 机制串接各页面节点。不要写 Python orchestration(自己 for/while 调 run_task 模拟状态机)。
{
"MyActivity_Start": {
"next": [
"MyActivity_TeamReady",
"[JumpBack]MyActivity_Difficulty_Select",
"[JumpBack]MyActivity_Enter"
],
"timeout": 10000
},
"MyActivity_Enter": {
"next": [
"MyActivity_Enter_Click",
"[JumpBack]BigMap_Activity_Resident",
"[JumpBack]BigMap_Activity"
],
"timeout": 10000
},
"MyActivity_EnterBattle": {
"recognition": { "type": "OCR", "param": { "expected": ["进入战斗"], "roi": [...] } },
"action": { "type": "Click" },
"next": [
"MyActivity_FightStart",
"[JumpBack]MyActivity_TravelSelect_Boat",
"[JumpBack]MyActivity_TravelSelect_Walk"
]
}
}
关键设计要点:
[JumpBack] 是状态回退原语:命中后执行完节点链,自动返回父节点的 next 继续识别。
- 窄 ROI 区分同名字段:用 y 范围 [490, 740, 100, 80] vs [490, 590, 100, 80] 区分两个"确定"按钮行。
target_offset 偏移点击:识别难度文字后用 target_offset: [270, 0, 0, 0] 右移到"确定"按钮位置。
- 跨文件节点引用:MaaFramework 全局加载会合并所有
pipeline/*.json,跨文件引用 OK。但 run_pipeline 测试工具只加载单文件,集成测试需用 GUI/CLI。
实战决策流程:
要实现一个跨页面流程
│
├─ 流程可枚举为有限页面状态(A→B→C→D)?
│ └─ ✅ 优先用纯 JSON 状态机(next + [JumpBack])
│ 示例:成长试炼、相亲、英雄副本
│
└─ 流程涉及复杂的运行时分支或 Python 侧业务逻辑?
└─ 用 Flag 节点 + Python CustomAction
示例:跳过整个 handle_sailing_festival 函数
详细反模式参见 .claude/skills/pipeline-option/SKILL.md 的「不要做 #10」。
确认后验证画面变化
{
"ClickConfirm": {
"recognition": { "type": "TemplateMatch", "param": { "template": "confirm.png", "roi": [...] } },
"action": { "type": "Click" },
"post_wait_freezes": { "time": 200, "target": [0, 0, 0, 0] },
"next": ["VerifyNextScreen", "[JumpBack]ClickConfirm"]
}
}
And 组合识别(背景 + 图标)
{
"MyButton": {
"recognition": {
"type": "And",
"param": {
"all_of": ["ButtonBackground", "ButtonIcon"],
"box_index": 0,
},
},
"action": {"type": "Click"},
},
}
审查清单
参考
- Pipeline 协议完整规范:PipelineProtocol
- Pipeline 编写:
docs/zh_cn/develop/Pipeline编写.md
- Custom 节点:
docs/zh_cn/develop/Custom编写.md
- Interface 选项:
docs/zh_cn/develop/interface.json编写.md
- 项目结构:
docs/zh_cn/develop/项目结构.md