gone-gaming
무인 모드 — 계획부터 구현·검증까지 진행하고, 검증 통과 시에만 커밋·push·PR까지 사람 개입 없이 끝낸다. TRIGGER when: user invokes /gone-gaming directly. 자동 감지되지 않는다 — 항상 명시 호출만.
用 Codex 或 Claude 帮你安装 复制这段 Prompt,粘贴到 Codex、Claude 或其他助手里,让它检查 Skill 页面并帮你完成安装。
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무인 모드 — 계획부터 구현·검증까지 진행하고, 검증 통과 시에만 커밋·push·PR까지 사람 개입 없이 끝낸다. TRIGGER when: user invokes /gone-gaming directly. 자동 감지되지 않는다 — 항상 명시 호출만.
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基于 SOC 职业分类
Analyzes staged/unstaged changes and performs atomic commits separated by concern. TRIGGER when: user invokes /commit directly, or says '커밋해줘', '커밋', 'commit'.
Creates a GitHub Pull Request by analyzing branch changes and filling in the project PR template. TRIGGER when: user invokes /pr directly, or says 'PR 만들어줘', 'PR 작성해줘'.
현재 diff 또는 프로젝트 전체 코드가 udumeoli-web 전용 룰(FSD 경계, good-* 기준, simplicity 사다리)에 맞는지 검토한다. TRIGGER when: user invokes /convention-review directly, or asks for a "컨벤션 리뷰"/"룰 위반" check on the current diff or on the whole codebase.
Figma 시안을 design-implementer 에이전트에 위임해 udumeoli-web 코드로 구현한다. TRIGGER when: user invokes /design-implement directly, or gives a figma.com URL with a request to implement it.
Use when writing or modifying mobile UI layout - screen height/width variance, fixed positioning, spacing between elements - before finalizing layout
Use for complex udumeoli-web changes that benefit from an explicit plan, human approval, scoped implementation, and final review across the TanStack Start frontend.
| name | gone-gaming |
| description | 무인 모드 — 계획부터 구현·검증까지 진행하고, 검증 통과 시에만 커밋·push·PR까지 사람 개입 없이 끝낸다. TRIGGER when: user invokes /gone-gaming directly. 자동 감지되지 않는다 — 항상 명시 호출만. |
| disable-model-invocation | true |
| category | AI / Prompt |
사람이 자리를 비울 때 큰 작업 하나를 통째로 맡기고 싶을 때 쓴다. 가끔, 명시적으로만 쓰는 모드다. 기본 작업 방식이 아니며, 이 세션의 평소 습관 중 승인 대기 일부를 의도적으로 좁게 예외 처리한다.
/gone-gaming <작업>을 직접 호출했을 때만 켠다. 자연어 요청으로 자동 감지하지 않는다.main에 직접 커밋/푸시하지 않는다. 항상 이 실행을 위해 만든 전용 브랜치 또는 worktree에서만 작업한다.--force, --force-with-lease는 사용하지 않는다..env류는 커밋하지 않는다.git status --short --branch로 현재 브랜치와 dirty state를 확인한다.main이면 새 전용 브랜치 또는 별도 worktree를 만든다. 이미 작업 브랜치여도 사용자 변경과 섞일 위험이 있으면 전용 worktree를 만든다.git fetch origin main 후 origin/main을 기준으로 계획과 PR diff를 계산한다. fetch 실패 시 최종 보고에 남기고, PR 생성 전에는 다시 시도한다.run_in_background: true로 전용 실행을 스폰한다.coordinator의 Phase 0(Task Intake)와 Phase 1(Planning, udumeoli-planner)을 따른다. 단, 다음 중 하나라도 해당하면 Phase 3으로 넘어가지 않는다:
[HIGH RISK] 단계가 외부 배포, 데이터 삭제, 자격증명, 원격 히스토리 변경처럼 되돌리기 어려운 작업을 포함한다.coordinator의 Phase 3(Implementation, udumeoli-implementer, 단계별)을 따른다. UI 변경은 good-code/good-a11y/good-responsive, 빌드·의존성 변경은 good-bundling, 버그 수정은 good-debug 기준을 적용한다.
각 단계마다:
good-debug 절차로 원인을 고친 뒤 같은 검증을 다시 실행한다.coordinator의 Phase 4(Review, udumeoli-reviewer)를 따른다.
다음 조건을 모두 만족할 때만 커밋한다:
커밋은 commit 스킬의 관심사별 그룹핑과 메시지 규칙을 따른다. 이 모드에서는 위 조건을 통과한 경우에만 커밋 직전 사용자 승인 대기를 생략한다. Co-authored-by 줄은 넣지 않는다.
커밋이 끝난 뒤에만 pr 스킬의 PR 템플릿 작성 규칙을 따른다.
git fetch origin main 후 origin/main...HEAD 기준으로 분석한다.사람이 돌아왔을 때 한눈에 볼 수 있게 정리한다:
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AUTOPILOT 완료 — <작업 요약>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
브랜치: <branch>
PR: <url 또는 "생성 안 함 — 사유">
완료된 단계
- ...
검증
- typecheck: <통과/실패/미실행 + 명령>
- build: <통과/실패/미실행 + 명령>
- test: <통과/실패/미실행 + 명령>
- reviewer: <PASS/PARTIAL/FAIL>
커밋
- <hash> <message>
미해결 항목 (있으면)
- <단계> — <왜 3회 실패했는지, 남은 에러 요약>
범위 밖이라 안 건드린 것 (있으면)
- ...
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/gone-gaming으로만 켠다.