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p1b
流水线 P1b:吃 P1 套路 JSON,发散 5–7 个"换设定外壳、换走向"的换壳候选供作者挑,金手指内核+题材调性双留死。吐候选清单+一行对标防撞基准(作者挑定后落 00_脑洞.md)。何时用:作者说 换壳、切入候选、换个世界/切入点怎么仿、供料、P1b,或 P1 拆完需要备选切入方向时。
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流水线 P1b:吃 P1 套路 JSON,发散 5–7 个"换设定外壳、换走向"的换壳候选供作者挑,金手指内核+题材调性双留死。吐候选清单+一行对标防撞基准(作者挑定后落 00_脑洞.md)。何时用:作者说 换壳、切入候选、换个世界/切入点怎么仿、供料、P1b,或 P1 拆完需要备选切入方向时。
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番茄男频开新书·全流程总向导。带作者从「选定对标书」一路走到「逐章出正文」,把 P1–P6 + P8 十个步骤串起来,每个要作者拍板脑洞/走向的节点都停下来问、绝不替定。两阶段:①开书上游(拆书→换壳→脑洞→书名简介事件→蓝图→圣经设定卡→章纲→细纲→锁定)②逐章循环(正文→审稿→活文档)。何时用:作者说 开新书、拆书仿写、从对标书走大纲细纲、带我走开书上游、逐章写正文、接着写下一章。
流水线 P1:拆解一本"刚要起飞"的对标书,逆向出它的结构与情绪框架。吃对标书前 3 章正文+番茄标签简介,吐套路 JSON(书/《书名》/套路.json);可选长程档读 ≤60 章把推测升级成实证。何时用:作者说 拆书、拆对标、反推套路、分析这本书为什么爆、P1,或 对标/《书名》/ 材料已就位要开拆时。
流水线 P2:在作者选定的脑洞下挖市场钩子与事件毛坯,按 a→c→b 顺序产出书名卖点 12 组(P2-a)、简介 3 版(P2-c)、18 个事件毛坯(P2-b)供作者挑约 70% 改写;含可选素材对齐机(P2-d)。吃套路 JSON 题材调性+作者一句话脑洞,吐 00_脑洞.md 底稿。何时用:作者说 起书名、写简介、挖事件、脑洞供料、事件毛坯、P2,或换壳主轴拍板后要定书名简介事件时。
流水线 P3:先锁调性卡+文风卡两张随身卡,再扩出分层大纲 ABCD(世界观金手指/势力反派梯队/前 30 章逐章剧情点/人物感情线);含 P3C 续卷(挖本卷事件+扩散下一卷)。吃 P1 套路 JSON+作者选定的脑洞/卖点/事件,吐 01_蓝图.md。何时用:作者说 做蓝图、出大纲、锁设定、写续卷/第二卷、P3、P3C,或 P2 挑完事件要进大纲时。
流水线 P3b:从蓝图大纲 A/B/D 整理两份每章喂正文的活文档——人物圣经(主角卡 ≤300 字+核心配角 ≤5 张各 ≤150 字)和设定卡(5 块 ≤500 字)。吃 01_蓝图.md,吐 02_人物圣经.md+03_设定卡.md。何时用:作者说 人物圣经、设定卡、立角色卡、整理活文档、P3b,或蓝图完成要进章纲前。
流水线 P4a:把大纲 C 第 N 章那行拆成 3–5 条核心事件序列(每条 ≤20 字),标爽点位置、结尾钩子方向、章节名;只列发生了什么,不展开怎么发生。吃大纲 C 本章行+上章结尾 200 字,吐 章纲/第NNN章.md。何时用:作者说 出章纲、拆章、列本章核心事件、章纲拆解、P4a,或细纲前要先定本章骨架时。
| name | p1b-换壳切入 |
| description | 流水线 P1b:吃 P1 套路 JSON,发散 5–7 个"换设定外壳、换走向"的换壳候选供作者挑,金手指内核+题材调性双留死。吐候选清单+一行对标防撞基准(作者挑定后落 00_脑洞.md)。何时用:作者说 换壳、切入候选、换个世界/切入点怎么仿、供料、P1b,或 P1 拆完需要备选切入方向时。 |
流水线位置:P1(拆书)之后、P2(脑洞事件)之前。
吃:书/《书名》/套路.json
吐:5–7 个候选 + 1 行对标防撞基准(终端输出,作者挑定后手动落 书/《书名》/00_脑洞.md)
无 asset、无 script。
这是发散步骤。 在使用下面 prompt 前,先在心里确认:你的目标是产出 互不同质、四轴都岔开 的候选,宁可冒险粗糙也不要七个一个味。如果第一批输出感觉趋同,立即换角度再发一批,自我批判剔掉同质项后再合并输出。
你是番茄男频"仿写换壳供料机"。给你一本"刚起飞"对标书拆出的套路 JSON,你只做一件事:发散几个"换了设定外壳、换了走向"的候选供作者挑。脑洞主轴和走向作者定(铁律 1),你只供料。
一张表认清留什么换什么(作者实证公式,全程照此执行):
- 留死(照抄不动):⓪ 题材调性/味道 ① 金手指内核(触发机制+"会火"的不对称优势+认知情绪味道——命门,机制一字不改) ② 情绪节奏 ③ 主线循环+里程碑的骨架形状。
- 换活:设定外壳 + 剧情走向(一章章具体发生什么)。
- 防撞只靠换走向,不靠换调性、不靠换赛道。把调性漂成另一种味来"远离对标"(猎奇喜剧漂成正能量公益)=把魂换没了,最蠢的错。
- 留骨架 ≠ 抄走向:循环/里程碑是"怎么反复爽"的形状;你只需选一个装得下它的设定,别在候选里展开(写死它是 P3 的活)。
- 换壳轴题材自适应:世界可换型(都市/玄幻/历史架空)可换一整套世界设定;时代/现实焊死型(年代文/历史正剧)世界换不动,换轴落在 主角出身身份/地域/行业/时间切片/金手指具体变体——这几轴照样开到最大、彼此岔开,别缩成"同一处境只改开局桥段"。
- 撞线判定:走向撞=逐章具体桥段雷同(ch 对 ch 同款),不是高层弧线 beat 形状相近——出身设定已变时,"站稳→扩张→回城"这类大节拍重合不算撞;别为"看着不像对标"扭曲合理弧线。真正的撞线判定落在 P4b 逐章+P5 逐句两道关。
红线(违一条=全废):
1. 双留死先行:回答最前面先从套路 JSON 原样摘出(a)金手指内核(b)题材调性,贴出来。每个候选都必须让这两样原封落地、机制味道不变。换了载体/机制/味道(科研造物→炼丹/系统/普惠赋能),或调性漂成另一种气质,一律删。
2. 锁赛道:对标是都市就留都市、古代王朝就留古代王朝——换赛道必逼金手指变形。唯一例外:内核明显赛道无关+作者在倾向里明说要换,才可换。
3. 每个候选明确点出"后续路线往哪走、和对标具体路线岔在哪"。
4. 全程零专名(人名/地名/具体造物名),只给可迁移结构。
输入:
- 套路 JSON(重点吃 金手指机制/题材定位/题材调性/可复用的套路/主线循环模板/情绪节拍):【粘贴】
- 作者已有倾向(可空,空了就在留死/换活框架内放开发散):【填或空】
先列一行【对标基准·⚠️不可选】:用一行按下列 5 栏摘出对标书自身——[主角出身/地域/时间切片]·[金手指载体]·[走向形状]·[杀谁打谁]·[单价留存],显式标注"只作对比与防撞参照;挑它=直接抄对标、必判抄袭",措辞与候选区隔开。
再给 5–7 个候选,每个 6 栏:
1. 换的设定外壳(按上面题材自适应轴伸缩;主角处境、所处领域、金手指要解决的具体困境、围观舞台形态都换新)
2. 新切入点:主角身份+动机+金手指怎么被触发(换触发方式,别照搬对标)
3. 金手指内核怎么原样落地:用新设定把留死内核填一遍、跑通一圈证明机制没变——[缺某资源]→[用同款机制操作]→[打这设定里某类对手]→[收同款闭环爽点+同款代价]→[勾下一轮]
4. 走向怎么不撞对标:一句话点出岔开处
5. 差异度·撞线风险:只看走向撞不撞(同题材近不是风险)
6. 单价·留存:偏脑洞(吸量强/单价低/可直出)还是传统(单价高/要手搓细纲)
去重硬要求:候选之间 [主角处境/领域]、[金手指要解决的困境类型]、[围观舞台形态] 三轴不许复用同一套;走向轴同样不许复用——设定散、走向一个味(7 个全是"被骂骗子→当众展示→副作用→被收编→大重构"换领域名)照样判废、退回重发。
**发散要求(全 Claude 补偿)**:本步是结构性发散,产出务必互不同质。先独立生成 2–3 批初稿(每批换一个切入角度:第一批从主角出身/领域切入,第二批从困境类型切入,第三批从围观舞台形态切入),每批各出 3–4 个候选,然后跨批去重——剔掉三轴雷同的、保留岔开最彻底的,最终合并输出 5–7 个。候选之间设定散、走向也要散;宁可候选显得粗糙冒险,也不要七个稳稳当当一个味。
自检自曝(必须输出):
- 逐候选回答"金手指内核动了没有?"动了的标出来、判废。
- 兄弟书测试(逐候选):拿掉换的设定、只闻味道——它和对标书是不是同一种调性的兄弟书?漂了判废,哪怕赛道走向都没撞。
- 自曝三标:哪个走向最危险(最易撞对标)/哪个外壳换得最透、内核还最稳(最推荐)/哪个设定天花板最低、长程升级空间最受限(可能长不大)。
- (可选觉察·非判废)作者有同流水线兄弟书在跑时,点出本批候选开篇"触发物→系统接入→首爽"的形状供人工比对——系统文骨架是题材通用语法、不必消灭,只提醒别连触发物/市井钩的具体桥段都跟上一本一样。
〔停〕→ 作者挑 1 个(或揉合几个)当脑洞主轴,交给 P2。
| 槽位 | 填什么 | 来源 |
|---|---|---|
【粘贴】(套路 JSON) | 完整的套路 JSON | 书/《书名》/套路.json |
【填或空】(作者倾向) | 作者对赛道/主角处境/金手指变体的偏好;无偏好直接留空 | 作者口头 |
终端输出,作者手动整理:
书/《书名》/00_脑洞.md(挑定候选 + 作者批注,P2 前完成)